AMD adelanta FSR 4.1 para las Radeon RX 6000 y prepara su llegada a Xbox

AMD adelanta FSR 4.1 para las Radeon RX 6000 y prepara su llegada a Xbox

AMD ha ampliado la compatibilidad de FSR Upscaling 4.1 a las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y a varias familias de procesadores Ryzen con gráficos integrados. La novedad llega antes de lo previsto: la compañía había situado la expansión a la arquitectura RDNA 2 en una ventana posterior, pero el controlador Adrenalin 26.10.1 ya activa el soporte en los modelos compatibles. Además, AMD y Microsoft han confirmado que la tecnología también llegará a Xbox Series X|S, aunque todavía no hay fecha ni lista de juegos.

La actualización es relevante porque FSR 4 nació ligado a las Radeon RX 9000 y a su hardware para acelerar operaciones de inteligencia artificial. Llevarlo a una generación anterior exige adaptar el modelo y la ruta de ejecución, por lo que la compatibilidad no implica automáticamente que todas las tarjetas vayan a ofrecer el mismo rendimiento ni la misma calidad de imagen.

AMD lleva FSR 4.1 a las Radeon RX 6000 antes de tiempo

Qué tarjetas y equipos reciben FSR 4.1

Según las notas oficiales de AMD, Adrenalin 26.10.1 añade soporte para las Radeon RX 6000 y para las familias Ryzen AI Max 300 y 400, así como Ryzen AI 9 300 y 400. La actualización también incorpora soporte para Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer y Final Fantasy Resonance, además de corregir un problema de tirones que podía afectar a Modern Warfare 4 en gráficas Radeon RX 6000 y superiores.

AMD ha mostrado FSR 4.1 funcionando en una Radeon RX 6800 XT a resolución 4K, pero no ha publicado cifras de rendimiento comparables que permitan cuantificar la mejora en esa tarjeta. Conviene separar la demostración de la promesa de rendimiento: el resultado dependerá del juego, la resolución, el modo de calidad elegido y la potencia disponible.

La compañía también ha trabajado en modelos de IA más compactos para equipos con gráficos integrados. Esta adaptación busca que la tecnología tenga cabida en portátiles y dispositivos de juego con límites de consumo y refrigeración más estrictos. En el caso de consolas portátiles, los usuarios deberán esperar a que cada fabricante distribuya controladores compatibles; instalar el paquete de escritorio de AMD no garantiza soporte en todos los modelos.

Xbox también recibirá la tecnología

AMD ha confirmado que FSR 4.1 llegará a Xbox Series X y Xbox Series S, y Microsoft afirma que sus ingenieros colaboran con AMD para adaptar la tecnología al hardware de ambas consolas. También está prevista su llegada a las ROG Xbox Ally. Por ahora, las compañías no han concretado cuándo estará disponible ni qué juegos la incorporarán primero.

FSR 4.1 llegará también a Xbox Series X|S y ROG Ally

El anuncio apunta a que el reescalado basado en aprendizaje automático tendrá un papel cada vez más importante en las consolas actuales y futuras. Puede ayudar a reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de un renderizado interno más bajo, liberando recursos para otros efectos o para mejorar la estabilidad de los fotogramas. Sin embargo, no sustituye a las optimizaciones específicas de cada juego y no garantiza por sí solo un aumento concreto de FPS.

La noticia debe interpretarse como una ampliación de compatibilidad, no como una mejora universal e inmediata en cualquier título. En PC, la disponibilidad depende del controlador y de que el juego integre una versión compatible de FSR; en Xbox, habrá que esperar a la implementación por parte de los desarrolladores y a las actualizaciones correspondientes. Si quieres saber más sobre tarjetas gráficas, no te pierdas nuestra guía con las mejores tarjetas gráficas.

Fuentes

No te pierdas las próximas noticias de ZonaFPS. Seguir en Google
Scroll al inicio