MFG Unlocker lleva un nuevo modo de generación de fotogramas a las RTX 30 mediante un mod

MFG Unlocker lleva un nuevo modo de generación de fotogramas a las RTX 30 mediante un mod

Universal MFG Unlocker, una modificación comunitaria para juegos de PC, ha publicado su versión 1.5.0 con novedades para la generación de fotogramas. Entre ellas destaca la incorporación de DLSS Frame Generation Preset C para tarjetas GeForce RTX 30 y RTX 40, además de soporte para XeSS Multi Frame Generation mediante OptiScaler en GPU de NVIDIA, AMD e Intel.

La herramienta no es oficial de NVIDIA y requiere que el juego ya integre las tecnologías de generación de fotogramas compatibles.

a actualización supone un avance para usuarios que quieren experimentar con funciones que no están disponibles oficialmente en todas las generaciones de tarjetas gráficas. No obstante, conviene separar la disponibilidad del código de una garantía de rendimiento: el propio proyecto indica que parte de la validación para RTX 30 se ha realizado fuera de juegos en ejecución, por lo que la experiencia puede variar según el título, la API gráfica y el sistema.

Qué añade Universal MFG Unlocker 1.5.0

La novedad más destacada es el acceso a DLSS Frame Generation Preset C, un modo orientado a reducir la carga del modelo de generación de fotogramas. El proyecto indica que puede utilizarse en RTX 40 y RTX 30, con multiplicadores de generación de hasta seis veces en determinados escenarios. Los modos disponibles dependen de la GPU, del runtime instalado y de los límites que permita la integración del juego, por lo que el multiplicador máximo anunciado no está garantizado en todos los casos.

Un mod amplía la generación de fotogramas a gráficas RTX 30

En una generación de fotogramas, el sistema crea imágenes intermedias para elevar la fluidez percibida. Esto puede aumentar el contador de FPS mostrado por el juego, pero no significa que la simulación y la respuesta al mando se aceleren en la misma proporción. La latencia, la calidad de imagen y la consistencia de los fotogramas siguen siendo factores relevantes, especialmente en títulos competitivos.

El segundo cambio importante es la integración de XeSS Multi Frame Generation, denominada XeMFG, mediante OptiScaler. Según el repositorio, esta función permite utilizar generación de fotogramas de Intel en GPU de NVIDIA, AMD e Intel, con multiplicadores de dos a seis veces en las configuraciones compatibles. La herramienta también reorganiza su instalación y pasa a utilizar una DLL unificada, además de poder funcionar como complemento de OptiScaler.

Qué deben saber los usuarios de RTX 30

El proyecto declara que el soporte para RTX 30 es ahora más estable y que mejora la regularidad de los fotogramas con multiplicadores de tres veces o superiores. Sin embargo, sus notas técnicas incluyen una salvedad importante: la validación de la integración DLSS Frame Generation 310.9.16 en RTX 30 se ha comprobado de forma offline, y eso no demuestra por sí solo que el resultado final sea correcto en todos los juegos.

La compatibilidad de RTX 30 se limita a DirectX 12; Vulkan sigue siendo experimental y no admite todas las funciones dinámicas. Además, el mod solo puede intervenir en títulos que ya incluyan una integración compatible de Streamline y DLSS Frame Generation.

No convierte cualquier juego en compatible con DLSS ni añade una función universal a todos los motores. Los usuarios deben revisar la documentación del proyecto, las dependencias y las limitaciones específicas antes de instalarlo. Como cualquier modificación que altera el comportamiento gráfico, existe riesgo de errores, cierres, artefactos o incompatibilidad con otras herramientas. También puede ser necesario retirar versiones anteriores de la DLL para evitar que se carguen dos copias a la vez.

Por ese motivo, no conviene instalarlo en un sistema de uso crítico sin conocer el proceso de recuperación. La noticia es especialmente relevante para quienes siguen exprimiendo una RTX 30, pero debe entenderse como una opción experimental de la comunidad, no como una actualización oficial de NVIDIA. El rendimiento real dependerá del juego, la configuración y la versión de los componentes utilizados.

Estás interesado en tarjeta gráficas mira todas nuestras noticias sobre ellas o también puedes ver la lista con las mejores tarjetas gráficas de 2026

Fuentes

No te pierdas las próximas noticias de ZonaFPS. Seguir en Google
Scroll al inicio