Star Wars Zero Company ha recibido una actualización que permite personalizar con mucho más detalle la dificultad de sus campañas. El parche 1.2 incorpora los llamados modificadores de campaña, un conjunto de reglas opcionales que afectan a la muerte permanente de los operadores, la progresión de salud, la generación de ventajas tácticas y otros sistemas. La actualización también incluye cambios de equilibrio, rebajas en el coste de numerosas mejoras y una larga lista de correcciones.
La principal novedad está pensada para quienes quieren una experiencia más exigente que la ofrecida por los ajustes predeterminados. En lugar de limitarse a seleccionar un nivel de dificultad general, los jugadores pueden activar reglas concretas al comenzar una nueva campaña. Estas opciones se encuentran en el menú de dificultad, dentro de las opciones adicionales de campaña, y empiezan a aplicarse después de completar el tutorial.
El sistema permite adaptar la tensión de la partida sin obligar a todo el mundo a jugar con las mismas restricciones. También responde a las peticiones de usuarios que buscaban un mayor riesgo táctico y consecuencias más severas para los errores cometidos durante las misiones. Si te gustan este tipo de juegos no te pierdas nuestra guía con los mejores juegos de estrategia.

Muerte permanente y nuevas reglas para las campañas
Los modificadores permiten elegir cómo se gestionan las heridas y la muerte de los operadores. Entre las alternativas se encuentran reglas que provocan la muerte permanente tras una derrota, opciones que reducen el margen de errores antes de perder a un personaje y configuraciones que elevan progresivamente el riesgo de muerte en los combates tácticos.
Una de las opciones más duras es el riesgo de muerte escalonado. Con ella activada, un operador derrotado tiene inicialmente un 20 % de posibilidades de morir de forma permanente. Si sobrevive a una derrota, el riesgo aumenta al 40 % en la siguiente y al 80 % en la posterior, manteniéndose después en ese porcentaje. El sistema se aplica a las derrotas en misiones tácticas y no de la misma manera a las heridas sufridas durante las operaciones del mapa galáctico.
También se puede limitar la progresión de salud. El juego permite mantener el crecimiento estándar, reducirlo o impedir que los operadores ganen salud máxima a medida que avanzan. Otras opciones afectan a la generación de ventaja, la precisión de los disparos de apoyo y la posibilidad de que los enemigos asesten golpes críticos. Por ejemplo, los disparos de apoyo pueden dejar de acertar automáticamente y pasar a utilizar las reglas habituales de los ataques a distancia.
No todos los modificadores están orientados al combate. Algunas opciones bloquean la posibilidad de cambiar talentos, especializaciones, armas o determinadas decisiones de reclutamiento. De esta forma, una campaña puede convertirse en un desafío de planificación a largo plazo, en el que cada elección tiene más peso y resulta más difícil corregir una mala decisión.
Estas reglas se pueden combinar con cualquiera de los niveles de dificultad disponibles. EA recomienda familiarizarse primero con las reglas predeterminadas en Normal, pero los jugadores veteranos pueden configurar desde el inicio una campaña mucho más estricta.

El parche también rebaja costes y corrige errores
La actualización 1.2 no se limita a los modificadores. Bit Reactor y EA han revisado el equilibrio de varias habilidades, especialmente algunas combinaciones que permitían generar demasiadas ventajas o encadenar acciones con un efecto superior al previsto. También se han reducido usos por turno de determinadas habilidades del droide astromecánico y de Cly, y se ha ajustado la progresión de la pasiva Tactical Timing del explorador.
El sistema de mejoras recibe cambios económicos importantes. Varios módulos de armas y mejoras de instalaciones pasan a costar menos créditos, mientras que el reclutamiento de operadores tiene ahora un coste fijo de 100 créditos. El objetivo es facilitar la experimentación con distintas configuraciones y evitar que ampliar la plantilla limite demasiado la capacidad de mejorar el equipo.
El equipo también ha corregido errores que podían afectar al avance de la campaña, la interfaz y los combates. Entre ellos figuran problemas con objetivos que no se resolvían, operaciones que no entregaban recompensas, habilidades que se comportaban de forma incorrecta y situaciones que podían bloquear el progreso en misiones concretas. El parche incluye además ajustes de rendimiento y estabilidad, junto con soluciones para errores de cámara, personalización y guardado en PlayStation 5.
La actualización es especialmente relevante para un juego táctico en el que la composición del escuadrón y la gestión de las consecuencias son una parte central de la experiencia. Las nuevas opciones no sustituyen a la dificultad tradicional, sino que permiten moldearla para partidas más accesibles, más estrictas o centradas en la supervivencia de cada miembro del equipo.
Fuentes
- Notas oficiales del parche 1.2 en EA Forums
- Página de novedades de Star Wars Zero Company en EA
- PC Gamer: nuevas opciones de dificultad




