AMD llevará FSR 4 a las consolas portátiles y APUs antes de acabar 2026

AMD llevará FSR 4 a las consolas portátiles y APUs antes de acabar 2026

AMD prepara una ampliación importante de FSR 4. La tecnología de escalado basada en aprendizaje automático llegará antes de terminar 2026 a APUs, portátiles gaming y dispositivos portátiles, según ha confirmado Jack Huynh, responsable de Computing and Graphics de AMD. La compañía trabaja además en una versión más ligera de FSR 4 pensada para entornos donde el presupuesto de cálculo es inferior al de una GPU dedicada.

AMD prepara un gran salto para las consolas portátiles con FSR 4

FSR 4 busca encajar en hardware más limitado

Hasta ahora FSR 4 ha estado especialmente asociado a las GPU Radeon dedicadas. El salto a APUs es relevante porque estos sistemas comparten memoria y presupuesto energético entre CPU y GPU. AMD está desarrollando un modelo ligero de FSR 4 específico para APUs, con el objetivo de mantener la calidad de imagen reduciendo el coste de procesamiento y la latencia.

La tecnología podría ser especialmente útil en consolas portátiles, donde reducir la resolución interna y reconstruir la imagen permite equilibrar calidad y rendimiento. La compañía también ha indicado que trabajará en ampliar el soporte a APUs existentes y lanzar nuevos productos compatibles.

No significa que todas las portátiles actuales sean compatibles

AMD ha confirmado la expansión a la categoría de APUs y handhelds, pero todavía no existe una lista completa de modelos compatibles. El rendimiento disponible será importante y no se puede asumir que todas las consolas portátiles actuales vayan a recibirlo. El calendario apunta a finales de 2026. Si quieres conocer más sobre tarjetas gráficas, no te pierdas nuestra guía con las mejores del año.

Fuentes

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