La principal novedad competitiva es el sistema de Legend Banning. Al comienzo de cada partida Ranked de Diamante o superior, los jugadores podrán solicitar que se prohíba una leyenda. Cuando termine el tiempo de selección, el juego recopilará las peticiones y calculará las probabilidades de veto en función del porcentaje de votos recibido por cada personaje.
El sistema seleccionará dos leyendas para bloquear. Si los jugadores no proponen al menos cuatro personajes diferentes, el juego añadirá opciones entre las leyendas más utilizadas durante la semana anterior para completar el conjunto mínimo. Una vez elegidos los vetos, esos personajes no estarán disponibles en la fase de selección.
La idea es que las estrategias dominantes no se repitan de forma automática en cada encuentro y que los equipos tengan que adaptarse a las decisiones del resto de la sala. Respawn también incorpora una pestaña Ranked en el inventario, con información del rango, objetivos de puntos y reglas de puntuación.
Cambios en personajes y armas
Cipher introduce ajustes de equilibrio para varias leyendas. Revenant recibe una reducción del tiempo de reutilización de su habilidad táctica, que pasa de 20 a 15 segundos, además de una carga más rápida. Su definitiva también reduce el enfriamiento de 180 a 150 segundos. El personaje estrena nuevas mejoras y parte de las anteriores pasan a formar parte de su equipamiento básico.

Loba recibe el ajuste contrario: el tiempo de reutilización de su habilidad táctica sube de 25 a 30 segundos, mientras que el de su definitiva aumenta de 120 a 150 segundos. Respawn considera que la disponibilidad de sus habilidades era demasiado elevada tras los cambios anteriores. Guía con los mejores juegos multijugador.
El arsenal también se renueva. El Wingman Akimbo figura entre las novedades destacadas de la temporada, mientras que la Hemlok vuelve a sus modos de disparo en ráfaga y único, con 21 puntos de daño al cuerpo y 29 a la cabeza. La EVA-8 Auto pierde el accesorio Double Tap y recibe Disruptor Rounds. La Prowler aumenta su retroceso para limitar su eficacia a media distancia, y la Peacekeeper mejora su cadencia.
Ajustes de mapas y rendimiento
La actualización incluye 99 correcciones de calidad de vida en los mapas de la rotación, con especial atención a Storm Point, Olympus y World’s Edge. El objetivo es corregir colisiones problemáticas, huecos del escenario y posiciones desde las que algunos jugadores podían esconderse o salir de los límites previstos.
E-District Night también recibe cambios de iluminación y contraste. Respawn busca que los enemigos sean más fáciles de distinguir en zonas oscuras sin perder la identidad visual de la ciudad. Se han revisado las fuentes de luz, las sombras, la niebla y la exposición automática.
En el apartado técnico, las texturas de cubemaps pasan a poder transmitirse de forma dinámica, lo que reduce el uso de memoria de vídeo. EA indica que, tras la actualización, el espacio ocupado por el juego se reduce aproximadamente 30 GB en la mayoría de plataformas y 17 GB en Nintendo Switch 2 frente a la temporada 29.
Cipher ya está disponible desde el 3 de noviembre. La actualización combina cambios de meta para los jugadores competitivos con ajustes de legibilidad, correcciones de escenarios y mejoras técnicas para el conjunto de plataformas.




