El primero de los nuevos enemigos es el Noxious Scavenger, una variante del carroñero habitual. Su principal diferencia es la velocidad: se mueve más rápido y puede encadenar mordiscos que transmiten veneno. Aunque es frágil, su capacidad para acercarse con rapidez hace que resulte peligroso si los jugadores pierden de vista a varios ejemplares.
Arrowhead recomienda recurrir a armas que cubran una zona amplia o permitan mantener la presión, como escopetas, lanzallamas y granadas. La clave será evitar que estas criaturas se acerquen al grupo y reaccionar rápido cuando aparezcan desde distintos ángulos.

Noxious Spewer: telarañas que frenan al escuadrón
La segunda variante es el Noxious Spewer, una criatura de mayor tamaño que se desplaza con más agilidad de la esperada. Su ataque más característico es el lanzamiento de una sustancia que forma una telaraña: si alcanza a un jugador, puede impedirle correr y facilitar que el enemigo cierre distancias.
Su cabeza cuenta con blindaje medio, mientras que el abdomen carece de protección. Sin embargo, atacar esa zona tiene un riesgo añadido: al romperse, la bolsa puede provocar una explosión de telarañas que atrapa a los Helldivers y a otros insectos cercanos. Por eso, la elección del punto de impacto puede ser tan importante como la distancia desde la que se dispara. Si te gusta este juego, seguro que te gusta nuestra lista con los mejores juegos cooperativos.
Cómo funciona el nuevo veneno
Las mordeduras de la cepa Noxious aplican un efecto de veneno que se refleja mediante un icono en la interfaz. Arrowhead distingue entre dos niveles. El envenenamiento leve reduce la salud de forma progresiva y empieza a enturbiar la visión; el grave aumenta el daño con el tiempo, dificulta la carrera y empeora los efectos visuales.
Los estimulantes siguen siendo la herramienta para tratar el estado, aunque el estudio aconseja administrarlos con cabeza. En una misión cooperativa, un compañero afectado puede necesitar ayuda para recuperarse y continuar avanzando.

Las cuevas aparecen en más biomas
La novedad no se limita a los enemigos. Las cuevas de Terminids, que hasta ahora estaban restringidas a determinados mundos, podrán aparecer en más biomas del mapa galáctico, desde desiertos abrasadores hasta regiones heladas. Esto significa que los jugadores pueden encontrarse con una colmena bajo cualquier planeta que visiten.
En el interior de estos túneles, la visibilidad es reducida y los enemigos pueden aparecer desde esquinas o pasadizos estrechos. El estudio aconseja llevar armamento eficaz a corta distancia, permanecer cerca del escuadrón y reservar estimulantes para los compañeros que se separen del grupo.
La llegada de la cepa Noxious amplía así el repertorio de amenazas de Helldivers 2 y da más peso a la coordinación durante las incursiones. Los nuevos enemigos castigan especialmente a quienes se quedan aislados o no gestionan bien la distancia, mientras que las cuevas convierten el avance por algunos biomas en una experiencia más imprevisible.




