Black Myth Zhong Kui se desarrollará sin recurrir a IA generativa durante su diseño y creación de assets

Black Myth: Zhong Kui no usará IA generativa para acelerar su desarrollo

Game Science no tiene intención de recurrir a la inteligencia artificial generativa para acelerar el desarrollo de Black Myth: Zhong Kui, su próximo gran RPG de acción tras el éxito de Black Myth: Wukong. El director de arte y cofundador del estudio, Yang Qi, ha dejado claro que el equipo no tiene ninguna prisa por incorporar estas herramientas y que, por ahora, seguirá apostando por sus métodos de producción tradicionales.

La decisión resulta especialmente interesante en un momento en el que cada vez más estudios están experimentando con IA generativa para diferentes fases del desarrollo. Game Science, sin embargo, considera que no necesita utilizarla para acelerar el proyecto, especialmente en las etapas relacionadas con el diseño y la creación de recursos visuales.

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Game Science no tiene ninguna prisa por utilizar IA

La postura del estudio parte de una pregunta bastante directa. Un usuario preguntó a Yang Qi cuánto podría acelerar la inteligencia artificial el desarrollo de Black Myth: Zhong Kui.

La respuesta fue que no hay ninguna necesidad de apresurar el proceso utilizando IA. Game Science prefiere continuar con la metodología que ha empleado hasta ahora y desarrollar el proyecto siguiendo sus propios procesos creativos.

Esto no significa que el estudio considere que la inteligencia artificial sea una tecnología negativa o que vaya a rechazarla para siempre. Yang Qi ha explicado que simplemente no ven necesario subirse ahora mismo a esa tendencia y que habrá tiempo más adelante para estudiar sus posibilidades.

Por tanto, sería más preciso hablar de una decisión de no utilizar actualmente IA generativa en la creación del juego, y no de un rechazo absoluto de esta tecnología.

Black Myth Zhong Kui, próximo RPG de acción de los creadores de Black Myth Wukong

Tampoco utilizarán IA para crear los recursos del juego

La declaración es especialmente clara cuando se habla de las fases de diseño y creación de contenido.

Según Yang Qi, Black Myth: Zhong Kui no contará con contenido generativo durante las etapas de diseño y creación de assets. El estudio quiere mantener su forma de trabajar y desarrollar estos elementos mediante sus métodos tradicionales.

La decisión puede tener bastante importancia en un proyecto como este. Black Myth: Wukong destacó especialmente por su apartado visual, sus escenarios y sus espectaculares enemigos, por lo que Game Science parece querer mantener un control creativo muy directo sobre la construcción de su próximo título.

En lugar de buscar herramientas que permitan producir determinados elementos más rápidamente, el equipo prefiere dedicar el tiempo necesario a desarrollar el juego.

Christopher Nolan es una de sus inspiraciones

Curiosamente, la postura de Game Science frente a la IA está relacionada con una referencia cinematográfica: Christopher Nolan y su película La Odisea.

Yang Qi utiliza el trabajo del director como ejemplo de cómo las técnicas tradicionales todavía pueden ofrecer grandes resultados incluso en una industria dominada cada vez más por las herramientas digitales y la postproducción.

La comparación no implica que Black Myth: Zhong Kui vaya a utilizar exactamente las mismas técnicas que Nolan. La idea del director artístico es más bien que no existe la necesidad de adoptar inmediatamente cada nueva tecnología simplemente porque esté ganando popularidad.

Para Game Science, mantener su metodología actual puede ser la mejor opción mientras el equipo continúa trabajando en el juego.

Black Myth: Zhong Kui todavía tardará en llegar

La decisión de no acelerar el desarrollo mediante IA también encaja con el estado actual del proyecto.

Black Myth: Zhong Kui todavía se encuentra en desarrollo y no tiene una fecha de lanzamiento concreta. Game Science ha confirmado que será un RPG de acción para PC y consolas, aunque todavía quedan muchos detalles por conocer.

El juego estará protagonizado por Zhong Kui, una figura del folclore chino conocida como cazador de fantasmas, en lugar del Rey Mono que protagonizó Black Myth: Wukong. El estudio también ha adelantado que la nueva entrega tendrá una identidad propia dentro de la serie.

Esto significa que todavía queda bastante tiempo para conocer cómo evolucionará el proyecto y qué decisiones tomará Game Science durante las diferentes fases de producción.

Game Science apuesta por métodos tradicionales para desarrollar Black Myth Zhong Kui

Una apuesta por el trabajo tradicional

La postura de Game Science contrasta con la de otros estudios que están explorando activamente la IA generativa para producir imágenes, conceptos, recursos u otros elementos durante el desarrollo.

En el caso de Black Myth: Zhong Kui, el estudio considera que no existe ninguna urgencia por utilizar estas herramientas. La intención es continuar trabajando de la manera que ya conocen y analizar las posibilidades de la inteligencia artificial más adelante, si consideran que puede aportar algo útil.

Es una estrategia especialmente interesante porque no se presenta como una oposición ideológica a la IA. El mensaje de Yang Qi es más pragmático: si la tecnología no es necesaria ahora mismo, no hay motivo para introducirla únicamente para acelerar los plazos.

Game Science quiere repetir el éxito de Wukong

El listón que tiene por delante el estudio es considerable. Black Myth: Wukong se convirtió en uno de los grandes éxitos de Game Science y permitió que el estudio se consolidara internacionalmente.

Ahora, Black Myth: Zhong Kui tendrá que demostrar que Game Science puede volver a sorprender con una nueva historia y un protagonista diferente. El título mantendrá su apuesta por el RPG de acción, pero se centrará en la figura de Zhong Kui y en una ambientación inspirada en la mitología china.

La ausencia de IA generativa no será necesariamente una característica visible para los jugadores, pero sí muestra cuál es la filosofía que está siguiendo el equipo durante esta etapa de desarrollo.

Por ahora, Game Science parece tener claro que prefiere tardar más y desarrollar el juego a su manera antes que recurrir a la inteligencia artificial simplemente para acelerar el proceso.

Y teniendo en cuenta que Black Myth: Zhong Kui todavía está lejos de su lanzamiento, parece que el estudio dispone precisamente del tiempo necesario para hacerlo.

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Fuente: Insider Gaming

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