Diablo 4 Temporada 14

Diablo 4 Temporada 14: Blizzard cambia los objetos míticos

¡Se viene un auténtico vuelco en el Nexo! La comunidad de Santuario ha hablado alto y claro, y Blizzard ha decidido dar un timonazo de última hora justo antes del lanzamiento oficial de Diablo 4 Temporada 14. Tras las intensas pruebas en el Reino Público de Pruebas (PTR), los desarrolladores han escuchado las quejas de los jugadores sobre el nuevo rumbo que iban a tomar los objetos más codiciados del juego.

Si estabas preocupado por cómo iba a cambiar la gestión de tu equipamiento legendario de cara a las próximas semanas, respira tranquilo. Los cambios introducidos buscan mantener la emoción de conseguir el mejor botín sin arruinar tus horas de farmeo.

¿Qué cambios encontramos en Diablo 4 Temporada 14?

En Diablo 4 Temporada 14, Blizzard ha corregido el crafteo en el Cubo de Horadrim para que siempre obtengas un objeto mítico para la misma ranura de equipamiento que el objeto único que decidas sacrificar, además de aumentar los afijos fijos a dos.

Diablo 4 Temporada 14

El Cubo de Horadrim ya no será una lotería injusta

El gran cambio de Diablo 4 Temporada 14 es que la rareza «Mítica» deja de ser un nivel estricto de drop para convertirse en una calidad modificable a través del Cubo de Horadrim. Para lograrlo, los jugadores utilizarán los nuevos Fragmentos de la Locura a partir del nivel 70.

Sin embargo, el sistema inicial del PTR hacía que al meter unas botas pudieras obtener un peto aleatorio, algo que enfureció a la comunidad por su extrema aleatoriedad. Blizzard ha reculado y ahora el sistema respetará tu esfuerzo:

  • Ranura garantizada: Si mejoras unas botas únicas, el resultado final será siempre un calzado mítico aleatorio.
  • Armas y escudos: Las armas de una mano, objetos de mano izquierda y escudos comparten categoría. Si sacrificas una espada de una mano, podría salirte un escudo o un foco mítico.
  • Estadísticas máximas: Todos los afijos resultantes de los procesos de Encantamiento, Transfiguración y Templado rodarán siempre con su valor máximo absoluto.
  • Límite de equipamiento: Podrás llevar tantos objetos míticos de drop natural como quieras, pero solo podrás equipar un objeto mítico crafteado a la vez.

Ajustes en los afijos de los míticos más deseados

Otro punto de fuerte fricción era la idea de Blizzard de reducir los afijos fijos de los objetos míticos a uno solo. La intención era dar más libertad a las builds, pero los jugadores sintieron que la identidad de piezas icónicas como la Cresta de Arlequín (Shako) se destruía por completo.

Diablo 4 Temporada 14

El equipo de desarrollo ha decidido buscar un punto intermedio y finalmente los míticos contarán con dos afijos fijos garantizados. Según el comunicado oficial publicado en la fuente oficial, las piezas clave del juego final mantendrán este reparto de estadísticas principales:

  • Cresta de Arlequín: Atributo principal principal y Vida máxima.
  • Rostro de Andariel: Atributo principal principal y Resistencia al veneno.
  • Anillo de cielos sin estrellas: Atributo principal principal y Velocidad de ataque.
  • El Gran Padre: Daño de arma y Probabilidad de golpe crítico.
  • Poder de Tyrael: Atributo principal principal y Porcentaje de todas las resistencias.
  • Embozo de la Falsa Muerte: Todos los atributos y Todas las resistencias.

Además de este rediseño masivo del endgame, la actualización de Diablo 4 Temporada 14 traerá consigo el esperado modo Solo Self-Found (para los que disfrutan jugando completamente solos), nuevos eventos estacionales temáticos y un rediseño de los límites de Oboles, asegurando que la experiencia sea mucho más dinámica y pulida desde el primer día.

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