NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA prepara la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction y ya se puede probar

NVIDIA está a punto de lanzar una de las novedades más importantes de DLSS 4.5. La compañía ha confirmado que su próximo evento GeForce On se celebrará el 25 de agosto, justo durante Gamescom 2026, y todo apunta a que será el momento elegido para presentar oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

La nueva tecnología ya se ha dejado ver antes de tiempo. Sus archivos han aparecido en la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 y también han llegado a DLSS Swapper, permitiendo que algunos usuarios prueben manualmente el nuevo modelo antes de su lanzamiento oficial.

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Un nuevo modelo para mejorar el Ray Tracing

DLSS Ray Reconstruction se encarga de utilizar inteligencia artificial para reconstruir y limpiar los efectos de iluminación generados mediante Ray Tracing y Path Tracing. La versión 4.5 utiliza un modelo Transformer de segunda generación, con un 20 % más de parámetros y un 35 % más de capacidad de cálculo que el modelo anterior.

El objetivo es mejorar aspectos como la estabilidad temporal, la precisión de la iluminación y el nivel de detalle cuando la cámara está en movimiento, manteniendo un rendimiento similar al de la versión anterior.

NVIDIA ha confirmado además que DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegará a todas las GeForce RTX, incluyendo las series RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50.

DLSS 4.5 mejora el Ray Tracing mediante inteligencia artificial

Ya se puede probar antes del lanzamiento

Aunque NVIDIA todavía no ha iniciado la distribución oficial mediante la aplicación de GeForce, los archivos necesarios ya han aparecido en algunos juegos.

La beta de Modern Warfare 4 incluye la versión 310.7.128 de la DLL de Ray Reconstruction, que utiliza un nuevo Preset F. Los usuarios han conseguido activar este preset mediante NVIDIA Profile Inspector y probarlo en juegos compatibles.

Las primeras pruebas de la comunidad apuntan a mejoras en aspectos como el ghosting, el ruido y la conservación de detalles, aunque los resultados pueden variar considerablemente dependiendo del juego.

DLSS Swapper también recibe los nuevos archivos

La llegada de los archivos a DLSS Swapper facilita todavía más las pruebas. La herramienta ya incluye la nueva versión de Ray Reconstruction, aunque el soporte oficial para seleccionar el Preset F todavía está en desarrollo.

Esto significa que algunos usuarios pueden experimentar con el nuevo modelo antes de que NVIDIA lo distribuya oficialmente, aunque no es necesario hacerlo: la compañía tiene previsto lanzar la actualización durante agosto.

De hecho, NVIDIA ya había confirmado que DLSS 4.5 Ray Reconstruction llegaría este mes, por lo que el anuncio del 25 de agosto encaja perfectamente con el calendario previsto.

NVIDIA GeForce DLSS 4.5 Ray Reconstruction

El 25 de agosto podría ser el día clave

El próximo GeForce On se celebrará el 25 de agosto a las 17:00 horas en España peninsular y NVIDIA ha indicado que mostrará nuevas características de GeForce y próximos juegos para PC.

La compañía no ha confirmado expresamente que el evento vaya a estar dedicado al lanzamiento de Ray Reconstruction 4.5, pero teniendo en cuenta que la actualización está prevista para agosto y que los archivos ya están circulando, todo apunta a que será uno de los grandes protagonistas.

También podría coincidir con el lanzamiento de un nuevo controlador GeForce, ya que NVIDIA prepara la versión 615.xx, que podría llegar alrededor de Gamescom.

Por tanto, los usuarios de tarjetas RTX no tendrán que esperar demasiado para comprobar qué puede ofrecer la nueva tecnología.

¿Qué es DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Es una tecnología de NVIDIA que utiliza inteligencia artificial para mejorar la reconstrucción de los efectos de Ray Tracing y Path Tracing, buscando una imagen más estable y detallada.

¿Cuándo llegará DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
NVIDIA confirmó que estará disponible durante agosto de 2026. El próximo GeForce On se celebrará el 25 de agosto y podría ser el momento elegido para su lanzamiento.

¿Qué tarjetas gráficas serán compatibles?
Llegará a las GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50.

¿Qué es el Preset F?
Es el nuevo preset utilizado por el modelo de Ray Reconstruction 4.5. Los usuarios ya han conseguido activarlo manualmente mediante herramientas como NVIDIA Profile Inspector.

¿Se puede probar ya DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Sí, algunos usuarios pueden probarlo manualmente utilizando los archivos disponibles en la beta de Modern Warfare 4 o mediante DLSS Swapper, aunque el lanzamiento oficial de NVIDIA todavía no se ha producido.

Fuente: Nvidia en X

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