Kyle Crane en Dying Light The Beast tras la cancelación de las versiones para PS4 y Xbox One.

Dying Light: The Beast cancela sus versiones para PS4 y Xbox One

Techland ha confirmado que Dying Light: The Beast finalmente no llegará a PlayStation 4 ni Xbox One. El estudio ha decidido cancelar el desarrollo para la pasada generación de consolas al considerar que mantener esas versiones obligaría a realizar compromisos técnicos que afectarían negativamente a la experiencia de juego.

La decisión supone un cambio importante respecto a los planes iniciales, ya que el juego había sido anunciado para ambas plataformas. Sin embargo, el equipo ha optado por centrar todos sus esfuerzos en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S para ofrecer un producto que cumpla con sus objetivos de calidad.

Techland prioriza la calidad frente a la compatibilidad

En un comunicado, Techland explica que durante el desarrollo quedó claro que adaptar Dying Light: The Beast a PS4 y Xbox One implicaba reducir aspectos fundamentales del juego.

Según el estudio, mantener el proyecto en la anterior generación habría obligado a introducir limitaciones que impedirían ofrecer la experiencia que pretendían desde el principio. Por ese motivo, se ha tomado la decisión de abandonar ambas versiones y concentrar el desarrollo en el hardware actual.

No es la primera vez que Techland toma una decisión similar. El primer Dying Light también terminó cancelando sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 tras comprobar que esas consolas no podían ofrecer el rendimiento esperado.

Kyle Crane enfrentándose a varios zombis en Dying Light The Beast para PS5, Xbox Series X y PC.

El juego aprovechará mejor el hardware actual

Con esta decisión, Techland podrá dedicar más recursos a optimizar aspectos como:

  • La calidad gráfica.
  • La distancia de dibujado.
  • La iluminación dinámica.
  • El sistema de físicas.
  • Las animaciones.
  • La densidad de zombis en pantalla.

El estudio considera que estas mejoras son fundamentales para transmitir la sensación de supervivencia que busca en esta nueva entrega y que habrían sido difíciles de mantener en hardware con más de una década de antigüedad.

Un proyecto que ha crecido durante el desarrollo

Aunque Dying Light: The Beast nació originalmente como un contenido descargable para Dying Light 2, el proyecto fue creciendo hasta convertirse en un juego independiente protagonizado por Kyle Crane, el protagonista del primer título.

Esta evolución también ha incrementado las exigencias técnicas del desarrollo, algo que ha influido en la decisión de abandonar las versiones para PS4 y Xbox One y apostar exclusivamente por las plataformas más modernas.

Una decisión difícil, pero comprensible

La cancelación puede decepcionar a quienes todavía juegan en la anterior generación, pero refleja una tendencia cada vez más habitual dentro de la industria.

Cada vez más estudios optan por dejar atrás PS4 y Xbox One para aprovechar plenamente el potencial del hardware actual, especialmente en juegos de mundo abierto y supervivencia que requieren sistemas más complejos y escenarios de mayor tamaño.

Si disfrutas sobreviviendo en mundos infestados de zombis y explorando escenarios llenos de peligros, también puedes consultar nuestra guía con los mejores juegos de supervivencia, donde recopilamos algunos de los títulos imprescindibles del género.

Escena de Dying Light The Beast mostrando el apartado gráfico de la versión para nueva generación.

Dying Light: The Beast mira definitivamente a la nueva generación

Con la cancelación de las versiones para PS4 y Xbox One, Dying Light: The Beast pasa a ser un lanzamiento completamente centrado en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Ahora queda por comprobar si esta decisión se traduce en un salto técnico y jugable que justifique dejar atrás la anterior generación de consolas, una apuesta que Techland considera necesaria para cumplir con la visión que tiene para esta nueva entrega.

Fuente: Redes Sociales Techland

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