juegos cuyo material aparece en la filtración de Valve

Valve sufre una filtración de 12 TB con builds inéditas de Portal 2, Left 4 Dead y CS:GO

Valve se ha visto relacionada con una enorme exposición de datos de su antigua infraestructura de Steam que está sacando a la luz builds, assets y material de desarrollo de videojuegos de hace más de una década. El archivo, que diferentes medios sitúan en torno a 12-13 TB, contiene datos correspondientes aproximadamente al periodo entre 2003 y 2013 y está siendo analizado por investigadores y aficionados.

Lo importante es que no se trata de una filtración de juegos actuales. El material procede de la antigua infraestructura Steam2 y, según las investigaciones publicadas hasta ahora, incluye versiones tempranas de títulos que posteriormente cambiaron de forma considerable. La información sigue siendo preliminar y Valve no ha publicado, por el momento, una explicación oficial sobre la exposición. Llevamos una temporada de filtraciones, primero GTA 6, luego EA y su juego de Iron Man y ahora Valve.

Portal 2, Left 4 Dead y CS:GO aparecen entre los hallazgos

Uno de los descubrimientos que más atención está generando corresponde a Portal 2. Los investigadores han localizado una build de desarrollo de 2009 que pertenece a una etapa muy distinta del proyecto final. En ella aparecen conceptos, interfaces, voces y elementos de diseño que fueron modificados o eliminados antes del lanzamiento.

También han aparecido materiales relacionados con F-Stop, el concepto de precuela de Portal que Valve llegó a desarrollar antes de apostar por Portal 2. Esta propuesta utilizaba una cámara como elemento central de las mecánicas, en lugar del portal gun que terminó definiendo la saga.

La filtración también contiene material de Left 4 Dead, incluyendo una build temprana con cambios en la interfaz, voces y diferentes elementos de los mapas. Algunas partes del contenido muestran cómo Valve reutilizó assets durante el desarrollo antes de llegar a la versión comercial.

filtraciones de Steam

Otro de los proyectos afectados es Counter-Strike: Global Offensive. Las investigaciones señalan que existen versiones tempranas construidas sobre una base relacionada con Counter-Strike: Source, además de interfaces, mapas y modelos que no llegaron a la versión final conocida por los jugadores.

El volumen del archivo hace que estos descubrimientos sean todavía parciales. Los investigadores están separando builds reales, duplicados, archivos temporales y assets utilizados como sustitutos, por lo que el catálogo de hallazgos puede cambiar a medida que avance el análisis.

El material relacionado con Half-Life 2: Episode 3

La parte que más especulación ha generado está relacionada con Half-Life 2: Episode 3. Entre los archivos identificados aparece un modelo del llamado Weaponizer, un arma que ya había estado vinculada anteriormente con el proyecto cancelado.

Su presencia es interesante porque demuestra que ese recurso existió dentro del ecosistema de desarrollo de Valve, pero no confirma que la filtración contenga una build completa de Episode 3. De hecho, el modelo puede haber sido reutilizado durante el desarrollo de otros proyectos, por lo que no se puede utilizar como prueba de que exista un episodio jugable dentro del archivo.

Esta diferencia es especialmente importante en una filtración de este tamaño. Que aparezca un asset relacionado con un proyecto cancelado no significa que todo el proyecto esté conservado en el mismo lugar. Por ahora, los medios especializados que han revisado los primeros descubrimientos hablan de material relacionado con Episode 3, pero no de una build completa confirmada.

Una cápsula del tiempo de la antigua Steam

El origen temporal del archivo también explica por qué los datos terminan alrededor de 2013. Valve migró de la antigua infraestructura Steam2 a SteamPipe durante ese periodo, por lo que el material expuesto funciona en cierta medida como una cápsula del tiempo del desarrollo y distribución de juegos durante la primera década de Steam.

 Left 4 Dead y sus primeras versiones de desarrollo

La filtración tiene especial valor histórico porque permite observar proyectos de Valve en fases que normalmente nunca llegan al público. Sin embargo, también es importante recordar que se trata de material no publicado y expuesto sin autorización. ZonaFPS no enlaza ni facilita el acceso a los archivos filtrados.

Por ahora, Valve no ha confirmado públicamente el incidente. Los datos publicados por Tom’s Hardware, PC Gamer y otros medios permiten confirmar la existencia de la exposición y varios de sus hallazgos iniciales, pero el alcance definitivo todavía está bajo investigación.

¿Cuánto ocupa la filtración de Valve?

Los medios que han investigado el archivo sitúan su tamaño aproximadamente entre 12 y 13 TB.

¿Qué juegos aparecen en la filtración?

Entre los hallazgos iniciales figuran material de Portal 2, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive y otros proyectos de Valve y terceros.

¿La filtración contiene Half-Life 2: Episode 3 completo?

No está confirmado. Se ha identificado material relacionado con el proyecto, incluido el modelo Weaponizer, pero eso no demuestra que exista una build completa de Episode 3 en el archivo.

¿Valve ha confirmado la filtración?

En el momento de redactar esta noticia, Valve no ha publicado una confirmación oficial sobre la exposición.

Fuente: PC Gamer

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