John Romero prepara un nuevo shooter tras recuperar una idea de Zelda

John Romero prepara un nuevo shooter tras recuperar una idea de Zelda

John Romero ha confirmado que el shooter no anunciado en el que trabaja Romero Games ha encontrado un nuevo socio editorial y continúa en desarrollo. La noticia supone un giro positivo para el proyecto después de que Microsoft retirase la financiación del juego en medio de los recortes de Xbox, una decisión que afectó de forma drástica al estudio.

Romero, cocreador de Doom y Quake y uno de los nombres más reconocidos de la historia del género, habló sobre el estado del proyecto durante Gamescom Asia 2026. Según VGC, el desarrollador explicó que el juego cuenta ahora con un nuevo editor y que parte del equipo que había trabajado en él ha regresado al estudio.

El cambio de rumbo llega tras un periodo complicado. La pérdida del acuerdo editorial con Microsoft obligó a Romero Games a reducir considerablemente su plantilla. El estudio aseguró entonces que no había cerrado y que buscaba una forma de rescatar el proyecto. La nueva financiación permite que el desarrollo continúe, aunque con un alcance adaptado a un equipo mucho más pequeño.

John Romero prepara un nuevo shooter tras recuperar una idea de Zelda

En una entrevista recogida por IGN, Romero también confirmó algunos detalles técnicos: el juego es un shooter y utiliza Unreal Engine 5.8. El diseñador afirmó que el equipo está recuperando elementos del proyecto anterior, pero evitó revelar su nombre, la fecha de lanzamiento, las plataformas o la identidad del nuevo editor. Esos datos quedan en manos de la compañía que publica el título.

La mención a Zelda y a su manera de plantear la exploración ha aparecido en el tratamiento de la noticia, pero no debe interpretarse como una descripción oficial completa del juego. Romero ha hablado en el pasado de querer ofrecer una experiencia distinta dentro del género, aunque por ahora no ha mostrado material jugable que permita valorar cómo se traducirá esa idea.

La principal novedad, por tanto, no es una presentación del shooter ni una ventana de estreno, sino la supervivencia del proyecto. Después de perder a su editor original, Romero Games ha logrado encontrar otra compañía dispuesta a respaldarlo y ha podido recuperar parte del personal. Es una señal de que el juego sigue vivo, pero todavía queda mucho por conocer.

La trayectoria de Romero hace que el anuncio despierte interés, aunque el estudio deberá demostrar más adelante qué propone esta nueva producción. Hasta que haya información oficial adicional, no hay plataformas, fecha ni título confirmados.

Fuentes

VGC e IGN, vía Yahoo.

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