Marvel Tōkon Fighting Souls sufre problemas de rendimiento en PC

Marvel Tōkon podría tener problemas de rendimiento por su DRM

Marvel Tōkon: Fighting Souls está teniendo un lanzamiento complicado en PC. El juego de lucha de Arc System Works ha recibido críticas por sus problemas de rendimiento, con tirones, una tasa de imágenes irregular y un uso de CPU elevado. Ahora, unas pruebas realizadas con una versión modificada del juego apuntan a que el sistema DRM podría estar detrás de buena parte de estos problemas.

El asunto resulta especialmente llamativo porque Marvel Tōkon no utiliza Denuvo, uno de los sistemas DRM más conocidos y habitualmente señalados cuando aparecen problemas de rendimiento en PC. En este caso, el juego utiliza Theia, una solución de protección que, según la información publicada, estaría parcialmente desarrollada por Sony.

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El DRM podría estar consumiendo recursos de la CPU

Según las pruebas recogidas por KitGuru, Theia realiza procesos de descifrado de archivos durante la partida utilizando un único hilo de la CPU. Esto podría generar una carga adicional sobre el procesador y explicar algunos de los problemas que están experimentando los jugadores.

Desde el lanzamiento, numerosos usuarios han informado de stuttering, problemas de frame pacing y dificultades para mantener los 60 FPS, incluso utilizando equipos que superan los requisitos recomendados.

El problema resulta especialmente importante en un juego de lucha. En este género, mantener una tasa de imágenes estable es fundamental, ya que incluso pequeñas interrupciones pueden afectar a la respuesta de los controles y a la experiencia durante un combate.

La situación también afecta al juego online. Las caídas de rendimiento pueden provocar partidas con problemas de sincronización y un número elevado de frames de rollback.

Una versión sin DRM funciona mejor

La principal evidencia utilizada para señalar al DRM procede de las pruebas realizadas con una versión crackeada del juego.

En una de las pruebas citadas por KitGuru, Marvel Tōkon consiguió mantenerse en 60 FPS con una GTX 1650, incluso aunque esta tarjeta gráfica se encuentra por debajo de los requisitos mínimos oficiales del juego.

Otros informes también han señalado una diferencia considerable entre la versión oficial y la versión modificada, con mejoras en la estabilidad y un menor consumo de recursos.

Eso sí, estos resultados no demuestran por sí solos que el DRM sea el único responsable de los problemas de rendimiento. Existen otros elementos del port de PC, como el propio sistema anti-cheat o la optimización del juego, que también podrían estar influyendo.

Por tanto, la conclusión de que Theia es el culpable debe considerarse todavía una hipótesis basada en estas pruebas.

Marvel Tōkon podría estar afectado por el DRM Theia

Arc System Works ya ha lanzado parches

La compañía desarrolladora ya era consciente de los problemas antes de que aparecieran estas nuevas pruebas.

Arc System Works publicó un parche poco después del lanzamiento que redujo la carga de CPU, solucionó un error que podía provocar caídas repentinas de rendimiento y mejoró el sistema de recopilación de informes de errores.

El parche consiguió mejorar la situación para algunos jugadores, aunque no solucionó todos los problemas.

Esto es especialmente importante porque Marvel Tōkon funciona correctamente en PS5, mientras que la versión de PC ha recibido muchas más críticas por su rendimiento.

La diferencia entre ambas versiones ha hecho que la optimización del port para Windows se convierta en uno de los principales puntos negativos del lanzamiento.

Un problema que podría tener solución

Si finalmente se confirma que el DRM está provocando una parte importante de la carga adicional sobre la CPU, Arc System Works podría tener margen para mejorar el rendimiento mediante una actualización.

No necesariamente tendría que eliminarse la protección. Una posible optimización del sistema Theia podría reducir el número de operaciones realizadas durante la partida o modificar la forma en la que se procesan.

Por ahora, sin embargo, ni Sony ni Arc System Works han confirmado que el DRM sea responsable de los problemas.

Marvel Tōkon: Fighting Souls se lanzó el 6 de agosto de 2026 en PS5 y PC, y ofrece combates por equipos de hasta cuatro personajes. El juego ha recibido buenas opiniones sobre su sistema de combate, pero los problemas técnicos de la versión de PC están afectando a la recepción general.

La pelota está ahora en el tejado de los desarrolladores. Si consiguen solucionar los problemas de rendimiento, el juego podría recuperar parte de la buena imagen que ha conseguido por su propuesta jugable.

Por ahora, las pruebas apuntan al DRM como uno de los posibles responsables, pero todavía no existe una confirmación oficial de que Theia sea el culpable directo.

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Problemas de FPS y stuttering en Marvel Tōkon para PC

¿Qué DRM utiliza Marvel Tōkon?
El juego utiliza Theia, no Denuvo. Según las informaciones publicadas, el sistema podría aumentar la carga de CPU durante las partidas.

¿Por qué Marvel Tōkon tiene problemas de rendimiento en PC?
Se han detectado stuttering, frame pacing irregular y uso elevado de CPU. Las pruebas con una versión sin DRM apuntan al sistema de protección como una posible causa.

¿Marvel Tōkon funciona a 60 FPS en PC?
El objetivo es mantener 60 FPS, pero algunos jugadores han informado de problemas para conseguir una tasa estable incluso con equipos superiores a los requisitos oficiales.

¿Arc System Works ha solucionado los problemas?
La compañía ya lanzó un parche que reduce la carga de CPU y corrige algunas caídas de rendimiento, aunque todavía se siguen investigando problemas.

¿Marvel Tōkon tiene Denuvo?
No. El juego utiliza Theia, otro sistema DRM.

Fuente: KitGuru

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