Moon Studios ha presentado el nuevo sistema de clases de No Rest for the Wicked durante una nueva emisión de Wicked Inside dedicada a la versión 1.0. La actualización reorganizará la progresión del personaje alrededor de 24 clases y 362 rasgos, además de introducir seis facciones con líneas de misiones propias y un sistema adicional de mejoras llamado Cerim Cores. La versión completa del RPG de acción está prevista para marzo de 2027 en PC y PlayStation 5.
La principal diferencia respecto al sistema anterior es que los atributos dejarán de encaminar al jugador hacia estilos de combate tan rígidos. En su lugar, el arma que equipe el personaje determinará su clase, y los rasgos permitirán incorporar capacidades de otras especializaciones. La idea es que dos jugadores con la misma arma puedan desarrollar configuraciones muy distintas, dependiendo de cómo combinen las opciones disponibles.
24 clases y 362 rasgos para combinar
El nuevo sistema permitirá experimentar con combinaciones que mezclan capacidades de varias clases. Moon Studios ha puesto como ejemplos las lanzas cargadas de electricidad capaces de lanzar ataques como si fueran flechas, las maniobras de sigilo que permiten terminar un enfrentamiento antes de que comience y las sinergias entre rasgos de distintas especializaciones.

La cifra de 362 rasgos abre un abanico de configuraciones, aunque el número por sí solo no garantiza que todas las combinaciones sean igual de efectivas. La profundidad real dependerá del equilibrio entre armas, habilidades y enemigos, algo que solo podrá valorarse de forma completa cuando el sistema llegue a los jugadores. La intención del estudio es que cambiar de arma también implique reconsiderar la manera de combatir, en lugar de limitarse a sustituir una estadística por otra.
Seis facciones con misiones y recompensas propias
La versión 1.0 añadirá seis facciones a las que el jugador podrá incorporarse y dentro de las cuales podrá progresar desde los primeros rangos hasta posiciones de mayor influencia. Entre las mencionadas por Moon Studios están Severed Hand, vinculada a asesinos, Sacrament Guard, de carácter más militar, y Unspoken. Si te gusta este estilo de juego, tenemos una guía con los mejores RPG.
Cada facción tendrá su propia línea de misiones, rasgos únicos, vendedores y otras recompensas. Este sistema añade una capa de progresión paralela a la evolución del personaje y ofrece motivos para explorar Isola Sacra desde perspectivas distintas. El estudio todavía no ha detallado todos los objetivos de cada facción ni cómo se relacionarán entre sí a lo largo de la campaña.
Cerim Cores y una versión 1.0 más grande
Los Cerim Cores servirán para modificar la capacidad de supervivencia del personaje. Algunas mejoras serán directas, como aumentar la salud, la resistencia o el enfoque, mientras que otras tendrán efectos más específicos. El núcleo Feral, por ejemplo, aumenta la velocidad de ataque; Crimson permite recuperar vida mediante el robo de salud.
El sistema incluye un componente de riesgo: superar la capacidad de los núcleos puede provocar que el personaje reciba más daño de todos los ataques. Por tanto, acumular mejoras no será necesariamente la opción más segura y obligará a decidir hasta qué punto compensa asumir penalizaciones a cambio de mayor poder.

Moon Studios afirma que la actualización 1.0 aproximadamente duplicará el tamaño del juego. Incluirá nuevas zonas explorables, facciones enemigas, jefes, ajustes al botín, mejoras de combate y cambios de calidad de vida. El equipo también ha señalado que está trabajando para que el rendimiento en PlayStation 5 sea lo más fluido posible.
No Rest for the Wicked continúa disponible en acceso anticipado en PC. La versión 1.0 llegará en marzo de 2027 a PC y PS5; las ediciones para Xbox Series y Nintendo Switch 2 están previstas para más adelante, sin una fecha concreta anunciada.
Fuentes
- Fuente oficial: Anuncios de No Rest for the Wicked en Steam
- Fuente de contraste: Gematsu: detalles del sistema de clases y la versión 1.0




