NVIDIA ha mostrado por primera vez cómo funcionará DLSS 5 desde el punto de vista de los desarrolladores. Durante una presentación en SIGGRAPH 2026, la compañía explicó que la nueva generación de su tecnología de renderizado mediante inteligencia artificial permitirá utilizar tres modelos diferentes de IA, ajustar la intensidad del efecto y aplicarlo de forma independiente a personajes, objetos o zonas concretas de la escena.
Estas novedades buscan ofrecer un mayor control creativo a los estudios, permitiéndoles decidir exactamente dónde y cómo actúa la IA para mantener el estilo artístico de cada juego sin renunciar a las mejoras visuales de DLSS 5.
Tres modelos distintos para una misma escena
Una de las principales novedades es que DLSS 5 no utilizará un único modelo de inteligencia artificial.
NVIDIA ha confirmado que la tecnología contará inicialmente con tres modelos diferentes (Model A, Model B y Model C), cada uno entrenado con parámetros distintos y capaz de ofrecer resultados visuales ligeramente diferentes. Los desarrolladores podrán seleccionar el modelo más adecuado para cada escena o incluso combinar varios dentro de un mismo juego.
El objetivo es que los estudios tengan mayor libertad para equilibrar realismo, nitidez y fidelidad artística según las necesidades de cada proyecto.

La IA podrá actuar sobre personajes y objetos concretos
Otra de las funciones más llamativas será el sistema de máscaras automáticas y controles por objeto.
En lugar de aplicar el procesamiento de forma uniforme a toda la imagen, DLSS 5 permitirá definir qué personajes, materiales o elementos reciben un tratamiento específico. También será posible ajustar la intensidad del efecto de manera independiente para diferentes zonas de la escena.
Según NVIDIA, el renderizado tradicional seguirá siendo el encargado de generar la geometría, la iluminación y la composición general del juego. Posteriormente, DLSS 5 añadirá una etapa neuronal que mejorará materiales, sombras, reflejos y otros detalles visuales sin modificar la intención artística original.
Compatible con una sola GPU
Durante la demostración, NVIDIA también confirmó que DLSS 5 funcionará en sistemas con una única tarjeta gráfica, sin necesidad de configuraciones multi-GPU.
Esto significa que los desarrolladores podrán integrar todas estas nuevas funciones utilizando el mismo flujo de trabajo basado en NVIDIA Streamline, facilitando la adopción de la tecnología sin realizar cambios importantes en sus motores gráficos.
Si estás pensando en actualizar tu equipo para disfrutar de las últimas tecnologías gráficas, también puedes consultar nuestra guía con las mejores tarjetas gráficas, donde analizamos los modelos más recomendables para jugar en 1080p, 1440p y 4K.

El siguiente gran salto para el renderizado con IA
DLSS comenzó como una tecnología de reescalado para aumentar el rendimiento, pero con su quinta generación NVIDIA quiere convertirlo en una herramienta capaz de intervenir directamente en la calidad visual del renderizado.
Todavía no hay una fecha concreta para la llegada de estas nuevas funciones a los primeros juegos, aunque la compañía continúa mostrando avances de cara al lanzamiento previsto para este otoño. Si los desarrolladores aprovechan todas estas opciones, DLSS 5 podría convertirse en una de las mayores evoluciones gráficas desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real.
Fuente: Nvidia Keynote




