The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está a punto de llegar a Nintendo Switch 2, pero una filtración de la versión física ha dejado unas primeras impresiones poco alentadoras. Un vídeo publicado antes del lanzamiento muestra caídas por debajo de los 30 FPS y problemas de frame pacing, especialmente al abandonar las zonas interiores y comenzar a explorar el mundo abierto de Cyrodiil.
La versión para Switch 2 tiene previsto su lanzamiento el 11 de agosto, por lo que todavía tendremos que esperar a la versión comercial para comprobar si estas dificultades se mantienen en la edición final o si Bethesda prepara alguna actualización posterior al lanzamiento.
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La versión física se filtra antes del lanzamiento
La filtración procede de un jugador que consiguió hacerse con una copia física de Oblivion Remastered para Switch 2 antes de su fecha oficial. Según la información publicada, el juego funciona directamente desde el cartucho y no necesita un parche de lanzamiento para comenzar a jugar.
El vídeo muestra principalmente la versión en modo dock, comenzando en la Prisión Imperial. El objetivo de Bethesda sería alcanzar los 1080p y 30 FPS, pero el rendimiento no consigue mantenerse completamente estable.
En determinados momentos la tasa de imágenes cae por debajo de los 30 FPS y, más allá de la cifra concreta, uno de los principales problemas parece estar en la inconsistencia del frame pacing, que provoca una sensación de movimiento entrecortado incluso cuando la tasa de imágenes no cae demasiado.
El problema empeora al salir al mundo abierto
La situación parece complicarse cuando el jugador abandona la zona inicial y comienza a explorar Cyrodiil.
Según el análisis del vídeo filtrado, los tirones se vuelven mucho más evidentes al desplazarse por los escenarios abiertos. Esto resulta especialmente relevante en un juego como Oblivion, donde una parte importante de la experiencia consiste precisamente en recorrer grandes zonas del mapa y desplazarse entre ciudades, mazmorras y diferentes localizaciones.
Aun así, no todo son malas noticias. La calidad de imagen parece ser razonablemente nítida, sin presentar un exceso de borrosidad pese a las técnicas de reconstrucción utilizadas para conseguir que el juego funcione en el hardware de Switch 2.
900p y 30 FPS en modo portátil
La versión portátil también ha podido probarse brevemente.
En este caso, Oblivion Remastered reduce ligeramente la resolución hasta aproximadamente 900p, manteniendo el objetivo de 30 FPS. Según las primeras impresiones, la experiencia general no cambia demasiado respecto al modo sobremesa.
Sin embargo, durante la prueba también se produjo una pausa especialmente larga al acercarse a una zona urbana más densa, lo que vuelve a poner sobre la mesa los problemas relacionados con la carga de escenarios y el rendimiento de la CPU.

Los problemas recuerdan a los de otras versiones
Uno de los aspectos que más preocupa es que estos problemas no son completamente nuevos.
Oblivion Remastered ya ha tenido dificultades de rendimiento en PC, PS5 y Xbox Series, y la filtración de Switch 2 parece mostrar algunos de los mismos problemas de rendimiento y tirones que se han observado en otras plataformas. El propio análisis apunta a que varias de estas dificultades continúan presentes después de diferentes actualizaciones.
El juego utiliza Unreal Engine 5 para su apartado gráfico mientras mantiene parte de la tecnología y código del Oblivion original, una combinación que ya ha sido señalada como uno de los posibles factores detrás de su elevado consumo de recursos.
No todo son problemas: los controles parecen funcionar bien
La versión de Switch 2 también incorpora algunas características específicas que podrían mejorar la experiencia.
El jugador que ha probado la versión filtrada destaca el funcionamiento del modo ratón y de los controles por movimiento, que responden correctamente y pueden hacer que los combates resulten más cómodos.
Es una incorporación interesante para un RPG que originalmente fue diseñado pensando en controles tradicionales de PC y consola.

Habrá que esperar a la versión final
Aunque las primeras imágenes no son especialmente tranquilizadoras, hay que tener cierta cautela antes de sacar conclusiones definitivas.
La versión filtrada corresponde a una copia física previa al lanzamiento y, aunque no necesita un parche para funcionar, todavía podrían producirse cambios mediante actualizaciones posteriores. Además, una única prueba no permite determinar cómo se comportará el juego en todas las zonas de Cyrodiil ni bajo todas las condiciones posibles.
Lo que sí parece claro es que Bethesda ha tenido dificultades para conseguir que Oblivion Remastered mantenga sus 30 FPS de forma completamente estable en Switch 2. El objetivo de 1080p/30 FPS en modo dock y 900p/30 FPS en portátil parece alcanzable en buena parte de la experiencia, pero los tirones y las caídas de rendimiento pueden resultar visibles durante la exploración del mundo abierto.
El lanzamiento oficial será el 11 de agosto, momento en el que podremos comprobar si estas primeras impresiones representan realmente el estado definitivo del juego o si Bethesda tiene preparada alguna sorpresa.
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Fuente: Scarlet Works




