Si eres de los que disfrutan pasando un mal rato con la mente totalmente al revés, seguro que tenías el ojo puesto en ONTOS, el nuevo y misterioso proyecto de los creadores de obras maestras del terror como SOMA o la saga Amnesia. Pues bien, saca el calendario porque tenemos novedades importantes sobre su desarrollo que te van a obligar a cambiar de planes. El estudio sueco Frictional Games ha roto su silencio en las redes sociales para darnos una de cal y otra de arena sobre el estado del juego.
El equipo ha confirmado de manera oficial que la producción de este ambicioso viaje espacial necesita un último empujón en el horno técnico para salir perfecto. Esto rompe la idea inicial que teníamos de verlo este mismo año, sumándose a una lista cada vez más larga de retrasos en la industria. Sin embargo, no todo son malas noticias, ya que este tiempo extra servirá para pulir una experiencia narrativa que promete dejarnos completamente locos frente a la pantalla.
¿Cuándo sale ONTOS?
El lanzamiento de ONTOS se ha retrasado oficialmente y se lanzará en 2027. El juego de Frictional Games estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, abandonando definitivamente su ventana de estreno inicial programada para este año.
Una luna llena de experimentos perturbadores
Para entender los motivos detrás de este cambio de planes sobre ONTOS, hay que recordar qué hace tan especial a este desarrollo. La historia nos pone en la piel de Aditi Amani, una ingeniera que viaja hasta Samsara, un hotel de superclujo construido en la Luna que ha acabado completamente reconvertido en una base científica bastante turbia. Tu misión principal será explorar este laberinto espacial para descubrir qué pasó con tu padre, un científico que terminó convertido en una especie de profeta místico.
La jugabilidad se aleja un poco del terror de supervivencia clásico de esconderse en armarios que vimos en Amnesia: The Bunker. Aquí la clave serán los llamados «Experimentos». Estas secciones son puzles narrativos masivos y supercomplejos que los directores del juego han llegado a comparar con los colosos de Shadow of the Colossus por su escala e impacto en la aventura. Lo mejor de todo es que el título utiliza el motor gráfico propio de la casa, el HPL4 Engine, diseñado específicamente para lograr entornos superdetallados y físicos muy realistas.
Cada rincón del hotel lunar está construido de una manera orgánica que te obligará a interactuar con maquinaria analógica, calibrar ordenadores retro y gestionar recursos físicos para abrirte paso. Olvídate de los caminos rectos; en este juego la improvisación lo es todo y tendrás que buscarte la vida para superar cada prueba de la forma que te parezca más lógica.

Decisiones morales sin una respuesta correcta
El verdadero núcleo que ha llevado a Frictional Games a tomarse las cosas con tanta calma es la inmensa profundidad de su guion de ciencia ficción. Siguiendo el legado espiritual de SOMA, el juego busca generar un terror existencial profundo en lugar de asustarte con monstruos saliendo de una esquina oscura. Las decisiones que tomes durante tus investigaciones espaciales cambiarán la narrativa por completo.
Lo interesante es que el estudio ha diseñado los dilemas para que no existan decisiones «buenas» o «malas» en un sentido tradicional. Incluso si actúas con la mejor intención del mundo, las consecuencias pueden acabar en un auténtico desastre para la tripulación del Samsara. Lograr que una historia tan ramificada funcione a la perfección sin romper las mecánicas de juego requiere un testeo masivo, y esa es la razón principal por la que han preferido no pillarse los dedos con las fechas de entrega.
Además, ONTOS cuenta con un gran atractivo para los amantes de las buenas historias: el actor Stellan Skarsgård, conocido por su papel en la aclamada serie de Star Wars Andor, forma parte del elenco principal de voces. Asegurar que las actuaciones digitales de actores de este calibre queden perfectas junto a la captura de movimientos requiere muchísimas horas de edición en el estudio.

Frictional Games busca crear su obra más ambiciosa
A través del comunicado compartido en su cuenta oficial de X, la desarrolladora ha dejado claro que la escala actual de ONTOS es muy superior a cualquier cosa que hayan intentado en el pasado. No quieren recortar funciones ni dejar la trama a medias por culpa de las prisas, una decisión muy aplaudida por la comunidad si tenemos en cuenta cómo han salido otros lanzamientos recientes al mercado. Por cierto, si quieres estar al día de todas las novedades en juegos tenemos un apartado exclusivo dedicado a ellos.
Para que veas todo lo que nos espera en esta aventura interactiva en la superficie lunar, te dejamos un resumen de los puntos clave confirmados:
- Entorno interconectado: El hotel Samsara mezcla zonas de lujo abandonadas, laboratorios clandestinos instalados en antiguos casinos y cavernas lunares misteriosas.
- Narrativa no lineal: Podrás afrontar las misiones y los puzles principales en el orden que tú decidas, alterando cómo descubres las pistas.
- Jugabilidad táctil: Tendrás que reparar sistemas analógicos interactuando de forma real con los componentes, sin recurrir a escenas de vídeo automáticas.
- Terror psicológico: El foco se centra en la moralidad, la naturaleza del alma y el sufrimiento humano, alejándose de los sustos fáciles en primera persona.
- Facciones enfrentadas: Deberás lidiar con diferentes grupos filosóficos y científicos que habitan la base y compiten por el control de la tecnología.
Aunque la espera se va a hacer un poco larga para los fanáticos de las experiencias inmersivas, el historial impecable de este equipo de desarrollo nos da motivos de sobra para confiar en el resultado final. Estaremos muy atentos a los grandes eventos de los próximos meses por si deciden lanzar un nuevo tráiler con gameplay extendido.




