Blizzard ha anunciado una importante renovación del sistema de Pases de Batalla de Overwatch, una de las funciones que más cambios ha recibido desde la llegada del modelo de temporadas. La actualización estará disponible con el lanzamiento de la Temporada 4, Heroes of Busan, el 11 de agosto, y permitirá a los jugadores tener mucho más control sobre las recompensas que quieren conseguir.
El cambio más importante es que el Pase de Batalla dejará de funcionar como una progresión completamente lineal. En lugar de avanzar obligatoriamente por 80 niveles en un orden determinado, los jugadores podrán escoger entre cinco rutas diferentes de recompensas y decidir cuál quieren completar primero.
Cinco rutas para elegir las recompensas
Cada una de las cinco rutas del nuevo Pase de Batalla incluirá recompensas principales, con una skin legendaria o épica como premio destacado. Una vez superado un pequeño recorrido introductorio, los jugadores podrán elegir libremente el orden en el que quieren completar estas rutas.
La idea de Blizzard es sencilla: si hay determinadas recompensas que no interesan al jugador, ya no tendrá que seguir obligatoriamente toda la progresión para llegar a las que sí quiere.
El tiempo necesario para completar el Pase de Batalla, eso sí, no cambia. Blizzard ha aclarado que mantiene el mismo número de niveles y la misma cantidad de tiempo necesaria para progresar, por lo que la renovación está pensada para ofrecer más libertad y no para reducir el esfuerzo necesario.
Los jugadores que adquieran el Pase de Batalla premium también tendrán una opción adicional llamada Tier Hack. Una vez por Pase de Batalla podrán sustituir una recompensa legendaria elegible por otra skin de un conjunto seleccionado por Blizzard. Entre las opciones estarán diferentes cosméticos procedentes de la tienda y de antiguas cajas de botín.

Los antiguos Pases de Batalla regresarán
La otra gran novedad es especialmente interesante para los jugadores que se hayan perdido temporadas anteriores.
Blizzard comenzará a recuperar antiguos Pases de Batalla para que puedan volver a adquirirse y completarse. Estos pases recuperados permanecerán disponibles de forma permanente para cada jugador, permitiendo avanzar en ellos junto al contenido de la temporada actual.
Además, si un jugador ya había comprado uno de esos Pases de Batalla durante su temporada original, podrá continuar progresando en él cuando vuelva a estar disponible. Esto elimina una de las principales características de los antiguos pases: la presión de tener que completarlos antes de que terminase la temporada.
Blizzard todavía no ha confirmado qué Pases de Batalla antiguos regresarán primero. La compañía asegura que serán determinados pases seleccionados y que ofrecerá más información cuando se acerque la actualización de mitad de temporada.
Eso sí, los pases recuperados tendrán algunas limitaciones. No incluirán las monedas premium originales, Prismas Míticos, títulos de prestigio ni las skins míticas de héroes y armas asociadas a las temporadas originales.
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Un cambio importante para el futuro de Overwatch
La renovación llega después de que el sistema de Pases de Batalla se haya convertido en uno de los elementos más discutidos de Overwatch. Blizzard reconoce que la modificación responde a una de las peticiones más habituales de la comunidad y busca que el sistema resulte menos restrictivo.
Con la posibilidad de elegir las recompensas que se quieren conseguir y recuperar antiguos pases sin una fecha límite tradicional, Overwatch se acerca a un modelo mucho más flexible.
El nuevo sistema comenzará a funcionar hoy, 11 de agosto, junto con la Temporada 4: Heroes of Busan. La temporada también incorporará nuevo contenido y al héroe tanque D.Mon, mientras que los detalles sobre los antiguos Pases de Batalla se ampliarán más adelante.
Para Blizzard, el objetivo parece claro: mantener el contenido de Overwatch accesible durante más tiempo y evitar que los jugadores sientan que tienen que jugar obligatoriamente durante una temporada concreta para conseguir las recompensas que les interesan.
Si el sistema funciona como espera la compañía, podría convertirse en uno de los cambios más importantes realizados hasta ahora en la monetización y progresión de Overwatch.
Fuente: Blizzard News




