Konami ha mostrado casi 19 minutos de gameplay de Silent Hill: Townfall, ofreciendo uno de los vistazos más completos hasta ahora al nuevo survival horror de la saga. El vídeo permite conocer mejor la exploración, los puzles, los combates y, sobre todo, el funcionamiento del CRTV, el dispositivo que sustituye a la clásica radio de Silent Hill 2.
Esta nueva entrega apuesta además por una perspectiva completamente en primera persona, algo inédito para un juego principal de la franquicia. La aventura transcurre en St. Amelia, una pequeña localidad costera ficticia de Escocia, y sigue al protagonista Simon Ordell mientras intenta descubrir qué relación tiene con este misterioso lugar.
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El CRTV es la gran novedad
Uno de los elementos que más está llamando la atención es el CRTV, un pequeño televisor portátil de aspecto retro que funciona como una evolución de la radio que acompañaba a James Sunderland en Silent Hill 2.
En lugar de limitarse a emitir estática cuando hay enemigos cerca, el CRTV tiene una función mucho más activa. Simon puede sintonizar diferentes señales para descubrir pistas, encontrar lugares a los que debe dirigirse y obtener información sobre lo que está ocurriendo en St. Amelia.
El dispositivo también tiene una función relacionada directamente con los enemigos. Cuando detecta determinadas señales, puede mostrar visualmente su posición, permitiendo al jugador saber dónde se encuentran incluso cuando están ocultos tras una pared.
Esto será especialmente importante teniendo en cuenta que Townfall apuesta por una perspectiva en primera persona. El jugador tendrá que utilizar el CRTV, mirar desde las esquinas y estudiar los movimientos de las criaturas para decidir cuándo avanzar y cuándo esconderse.
Más exploración y puzles
Los casi 19 minutos de gameplay también permiten comprobar que Silent Hill: Townfall no se centrará únicamente en los combates.
Una parte importante de la demostración está dedicada a explorar St. Amelia y diferentes edificios de la localidad. También aparecen puzles que obligan a investigar el entorno y utilizar objetos para poder continuar.
Uno de los ejemplos mostrados tiene lugar en la casa de Zoe, una enfermera relacionada con la historia de Simon. El protagonista llega hasta allí después de recibir un mensaje que le pide regresar a la isla, a pesar de que asegura no conocer el lugar ni haber estado allí anteriormente.
Este tipo de situaciones encaja con el enfoque de terror psicológico que caracteriza a la franquicia: el jugador debe reconstruir poco a poco qué está ocurriendo mientras explora un escenario aparentemente abandonado.
El combate será importante, pero no parece la solución a todo
El nuevo gameplay también muestra los primeros enfrentamientos contra las criaturas de Townfall.
Simon puede utilizar armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, aunque todo apunta a que el juego no pretende convertir al protagonista en un guerrero capaz de enfrentarse fácilmente a todos los enemigos.
La supervivencia será una parte fundamental de la experiencia. Es posible esconderse, observar a los enemigos y utilizar el entorno para evitar enfrentamientos innecesarios. La perspectiva en primera persona aumenta además la sensación de vulnerabilidad.

El sistema de asomarse desde las coberturas también tiene un papel importante. Esto permite estudiar los movimientos de los enemigos antes de decidir si merece la pena avanzar o buscar otra ruta.
Por tanto, Townfall parece apostar por un equilibrio entre exploración, sigilo, puzles y combates, en lugar de centrarse exclusivamente en la acción.
Una ambientación muy diferente
La aventura se desarrolla en St. Amelia, una localidad costera de Escocia ambientada en 1996. El cambio de localización supone una diferencia importante respecto a otros capítulos de la saga, pero el equipo de desarrollo mantiene elementos reconocibles como la niebla, los espacios abandonados y la transición hacia un mundo mucho más perturbador.
El gameplay también muestra el conocido Otherworld, aunque con una interpretación propia. Los escenarios pueden transformarse en versiones mucho más oscuras y extrañas de la localidad, reforzando la sensación de que algo no funciona correctamente.
La utilización de tecnología analógica también es importante para la ambientación. El CRTV, los teléfonos y otros elementos propios de los años 90 forman parte de la identidad visual del juego.
Silent Hill en primera persona
El cambio más importante respecto a anteriores entregas es probablemente la cámara.
Silent Hill: Townfall está diseñado completamente en primera persona, permitiendo experimentar la historia directamente desde los ojos de Simon. El estudio Screen Burn ha explicado que esta perspectiva está estrechamente relacionada con el diseño de los puzles y, especialmente, con la utilización del CRTV.
El resultado hace que los encuentros con los enemigos sean mucho más cercanos. En lugar de observar al personaje desde cierta distancia, el jugador comparte directamente su campo de visión y tiene que utilizar las herramientas disponibles para sobrevivir.
La demostración también deja claro que el juego quiere construir tensión a través de momentos en los que no ocurre nada durante varios segundos, antes de introducir algún elemento que cambie completamente la situación.

¿Cuándo sale Silent Hill: Townfall?
Silent Hill: Townfall llegará el 24 de septiembre de 2026 a PS5 y PC. El juego está desarrollado por Screen Burn Interactive, el estudio anteriormente conocido como No Code, responsable de títulos como Stories Untold y Observation.
Con este nuevo gameplay, Konami ha dejado claro que Townfall no pretende ser simplemente otra entrega tradicional de la saga. La primera persona, el CRTV y su ambientación escocesa aportan una identidad propia, aunque mantiene algunos de los elementos fundamentales de Silent Hill.
La gran incógnita será comprobar si esta combinación consigue mantener el equilibrio entre terror psicológico, exploración y supervivencia que los aficionados esperan de la franquicia.
Por ahora, estos casi 19 minutos de gameplay dejan una impresión bastante prometedora, especialmente por el uso del CRTV y por la manera en la que el juego parece utilizar la primera persona para aumentar la sensación de vulnerabilidad.
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¿Cuándo sale Silent Hill: Townfall?
Silent Hill: Townfall llegará el 24 de septiembre de 2026.
¿En qué plataformas estará Silent Hill: Townfall?
El juego llegará a PS5 y PC.
¿Qué es el CRTV de Silent Hill: Townfall?
Es un pequeño dispositivo portátil inspirado en la radio de Silent Hill 2. Sirve para detectar señales, encontrar pistas y localizar enemigos.
¿Silent Hill: Townfall es en primera persona?
Sí. Es la primera entrega de la saga que apuesta completamente por una perspectiva en primera persona, una decisión que también está relacionada con el diseño de sus puzles y del CRTV.
¿Dónde transcurre Silent Hill: Townfall?
La historia se desarrolla en St. Amelia, una localidad costera ficticia situada en Escocia y ambientada en 1996.
Fuente: Youtube de Playstation




