El futuro de los videojuegos parece cada vez más alejado de los discos. Square Enix ha revelado que el 90,1 % de las unidades de juegos vendidas durante el primer trimestre fiscal de 2026 fueron digitales, dejando las copias físicas en apenas un 9,9 %. La cifra refleja hasta qué punto ha cambiado la forma en la que los jugadores compran sus juegos, incluso en una compañía con franquicias tan vinculadas al formato físico como Final Fantasy.
Durante este trimestre, que comprende del 1 de abril al 30 de junio de 2026, Square Enix vendió aproximadamente 7,38 millones de juegos, de los cuales unos 6,65 millones fueron digitales frente a 730.000 copias físicas. Es decir, por cada juego vendido en formato físico se vendieron aproximadamente nueve copias digitales.
Las ventas digitales ya dominan claramente
El dato del 90,1 % supone que las ventas digitales representan prácticamente la totalidad del negocio de juegos de Square Enix. La compañía ha experimentado además un aumento respecto al mismo trimestre del ejercicio anterior, cuando vendió alrededor de 3,45 millones de unidades digitales frente a 560.000 físicas, con una cuota digital cercana al 86 %.
La diferencia resulta especialmente significativa porque no estamos hablando únicamente de juegos destinados a PC. El porcentaje engloba las ventas de las diferentes plataformas y franquicias comercializadas por Square Enix.
En otras palabras, el formato físico se ha convertido en una parte cada vez más pequeña del negocio de la compañía.

Final Fantasy también avanza hacia un futuro digital
La situación resulta especialmente interesante en el caso de Final Fantasy, una de las sagas de RPG más importantes de la industria y una franquicia que históricamente ha contado con numerosas ediciones físicas.
Square Enix está apostando cada vez más por lanzar sus juegos en múltiples plataformas, lo que también facilita que una mayor proporción de las ventas se produzca mediante tiendas digitales. El ejemplo más reciente es Final Fantasy VII Rebirth, que durante este trimestre amplió su disponibilidad a Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y Windows.
Esta estrategia multiplataforma también está ayudando a Square Enix a ampliar el público potencial de sus juegos, aunque dificulta comparar directamente las ventas físicas actuales con las de generaciones anteriores.
Square Enix está creciendo pese al cambio de formato
Lo más curioso es que este aumento de las ventas digitales se produce al mismo tiempo que Square Enix está registrando un trimestre financiero bastante positivo.
La compañía alcanzó unos ingresos de 78.400 millones de yenes, un 32,3 % más que durante el mismo periodo del año anterior. El beneficio operativo aumentó además un 88,6 %, hasta los 17.000 millones de yenes.
Dentro de su división de entretenimiento digital, los ingresos alcanzaron 49.900 millones de yenes, un 51,8 % más interanual.
El negocio de juegos HD fue especialmente importante, con unos ingresos de 17.700 millones de yenes, frente a los 8.900 millones del mismo trimestre del año anterior. Square Enix atribuye parte de esta evolución al buen comportamiento de sus nuevos lanzamientos y de títulos de catálogo.

¿Significa esto el final de los juegos físicos?
No necesariamente. Que el 90,1 % de las unidades vendidas por Square Enix sean digitales no significa que la compañía vaya a abandonar inmediatamente los discos y cartuchos.
El dato sí demuestra, sin embargo, que el formato físico ha dejado de ser el principal canal de ventas para la compañía. Solo representa alrededor de una de cada diez unidades comercializadas.
Además, hay que tener en cuenta que estas cifras agrupan diferentes tipos de juegos y plataformas. Las ventas digitales en PC son prácticamente inevitables, mientras que algunas consolas siguen teniendo una importante base de usuarios que compra juegos físicos.
Por ello, el 90,1 % no debe interpretarse como que el 90 % de las ventas de cada juego de Square Enix sean digitales, sino como el porcentaje correspondiente al conjunto de unidades vendidas por la compañía durante el trimestre.
El cambio de Square Enix refleja una tendencia de toda la industria
Square Enix no es la única compañía que está viendo cómo el formato digital gana terreno. Capcom también ha informado recientemente de que alrededor del 90 % de sus ventas de juegos son digitales, demostrando que la tendencia se está extendiendo entre las grandes editoras.
Sin embargo, existen diferencias importantes entre compañías. Nintendo, por ejemplo, todavía mantiene una proporción física considerablemente mayor: durante el primer trimestre fiscal de 2026, el 38,5 % de sus ventas de software fueron físicas, aunque esa cifra incluye particularidades propias del ecosistema Switch y Switch 2.
Por tanto, el camino hacia un mercado completamente digital no está siendo igual para todas las compañías.
El formato físico todavía tiene defensores
A pesar del crecimiento del formato digital, los discos y cartuchos siguen teniendo ventajas que no ofrecen las compras digitales.
Una copia física puede revenderse, prestarse o conservarse durante años, mientras que una licencia digital está vinculada a una cuenta y depende de que la plataforma continúe ofreciendo acceso al contenido.
También existe una cuestión relacionada con la preservación de los videojuegos, especialmente importante para títulos que pueden desaparecer de las tiendas digitales cuando finalizan sus licencias o cuando una compañía decide retirar un producto.
Precisamente por eso, el dato de Square Enix resulta llamativo: aunque el formato físico todavía tiene un papel importante para determinados jugadores, la mayoría absoluta de sus clientes ya está comprando sus juegos mediante descarga.

El futuro de Final Fantasy podría ser cada vez más digital
Por ahora, Square Enix no ha anunciado que vaya a abandonar completamente los juegos físicos. Pero con un 90,1 % de sus unidades vendidas digitalmente, resulta evidente que la compañía ya está operando en un mercado donde los discos representan una parte minoritaria de su negocio.
La estrategia multiplataforma, el crecimiento de las tiendas digitales y la expansión de servicios de suscripción están acelerando esta transformación. Para una saga como Final Fantasy, esto podría significar que sus próximos lanzamientos tengan un peso digital todavía mayor.
El formato físico todavía no ha desaparecido, pero las cifras de Square Enix dejan una conclusión bastante clara: para la compañía, el futuro de los videojuegos ya es mayoritariamente digital.
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Fuente: Godisageek




