Blizzard ha anunciado un nuevo videojuego ambientado en el universo de StarCraft. La compañía lo describe como un shooter original de mundo abierto y sitúa su lanzamiento en la primavera de 2030. El anuncio se ha realizado durante la ceremonia inaugural de BlizzCon 2026, pero todavía no se han compartido plataformas, imágenes de gameplay ni detalles sobre su estructura.
La noticia supone el regreso de StarCraft a un nuevo proyecto de gran escala tras años centrados en mantener vivo el legado de la estrategia en tiempo real. Por ahora, Blizzard no ha indicado si el juego conservará elementos estratégicos de la saga o si apostará por una experiencia de acción en primera o tercera persona.
Un proyecto original, todavía sin detalles jugables
La información oficial es breve: el título será una producción original, tendrá un enfoque de disparos y permitirá explorar un mundo abierto. La ventana anunciada —primavera de 2030— deja aún varios años de desarrollo por delante, por lo que no se ha presentado una fecha concreta ni una lista de sistemas jugables. Guía con los mejores FPS.

Tampoco se han confirmado el estudio responsable, el modelo de negocio o si tendrá componentes multijugador. Hasta que Blizzard amplíe la información, no es posible afirmar si será una aventura narrativa, un juego como servicio o una propuesta cooperativa.
StarCraft amplía su universo más allá de la estrategia
La franquicia se ha asociado históricamente con la estrategia en tiempo real y sus campañas centradas en Terran, Zerg y Protoss. El nuevo proyecto cambia de género y abre la puerta a recorrer su universo desde una perspectiva distinta, aunque Blizzard aún no ha aclarado qué facciones o personajes aparecerán.
La ventana de lanzamiento de 2030 también indica que la compañía no espera una llegada inmediata. Por el momento, el anuncio debe tratarse como la confirmación de un proyecto y de su género general, no como una presentación completa. Más adelante se conocerán las plataformas, el equipo de desarrollo y las primeras secuencias de juego.




