Astro's Playroom ejecutándose en Steam Deck mediante el emulador SharpEmu

Steam Deck consigue ejecutar un juego de PS5 por primera vez, aunque a 0,6 FPS

La emulación de PlayStation 5 acaba de alcanzar un nuevo hito. El emulador experimental SharpEmu ha conseguido arrancar Astro’s Playroom directamente en una Steam Deck, marcando uno de los primeros avances públicos de este tipo en la portátil de Valve. Eso sí, todavía estamos muy lejos de poder jugar: el título apenas alcanza entre 0,5 y 1 FPS, con una media cercana a los 0,6 FPS.

El resultado puede parecer anecdótico debido al rendimiento, pero tiene bastante importancia para el futuro de la emulación. SharpEmu todavía se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y el simple hecho de conseguir que un juego de PS5 arranque directamente sobre SteamOS demuestra que el proyecto está avanzando.

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Astro’s Playroom llega a Steam Deck

La prueba utiliza Astro’s Playroom, el juego que viene incluido de serie con todas las PS5 y que originalmente fue diseñado para mostrar las posibilidades del mando DualSense.

En esta ocasión, el juego se ha ejecutado mediante SharpEmu, un emulador de PS5 que permite trabajar de forma nativa en Linux. La demostración se realizó directamente en una Steam Deck utilizando SteamOS, por lo que no se trata de una retransmisión desde una PS5 ni de juego en la nube.

El resultado, eso sí, todavía está muy lejos de ser jugable. Astro’s Playroom consigue llegar hasta la secuencia de PlayStation Studios y la pantalla de carga, pero no es capaz de avanzar hasta una experiencia de juego normal. El contador de rendimiento se mantiene aproximadamente entre 0,5 y 1 FPS.

Por tanto, hablar de que Steam Deck puede «jugar» a títulos de PS5 sería todavía demasiado optimista. Lo realmente importante en esta demostración es que el emulador consigue ejecutar el software de PS5 en el dispositivo, algo que hasta hace poco parecía mucho más lejano.

SharpEmu todavía está en una fase muy temprana

SharpEmu es un proyecto de código abierto que todavía tiene mucho camino por delante. El emulador está desarrollado en C# y cuenta con versiones para Windows, Linux y macOS, mientras que su funcionamiento en Linux utiliza Vulkan, algo que facilita su ejecución en hardware como Steam Deck.

El objetivo actual no es conseguir grandes tasas de FPS, sino avanzar en la compatibilidad y construir las diferentes piezas necesarias para que los juegos de PS5 puedan ejecutarse correctamente.

Esto es importante porque la velocidad del emulador no depende únicamente de la potencia bruta del hardware. Un emulador tiene que traducir y reproducir diferentes funciones de la consola en tiempo real, por lo que la optimización del software puede marcar una diferencia enorme.

De hecho, la emulación de PS5 en PC está avanzando rápidamente. Otros proyectos como Kyty ya han conseguido ejecutar algunos juegos 3D con tasas cercanas a los 30 FPS en equipos mucho más potentes.

El salto hasta conseguir algo similar en Steam Deck, sin embargo, sería considerable.

Steam Deck ejecuta Astro's Playroom a menos de 1 FPS mediante emulación

¿Llegarán los juegos de PS5 a Steam Deck?

Aquí es donde conviene mantener las expectativas bajo control. La Steam Deck es considerablemente menos potente que una PS5, y eso supone una dificultad adicional para la emulación.

Ambos dispositivos utilizan arquitecturas AMD basadas en Zen 2 y RDNA 2, pero la consola de Sony cuenta con ocho núcleos de CPU y 36 unidades de cómputo, mientras que Steam Deck dispone de cuatro núcleos y ocho unidades de cómputo.

Eso significa que no parece realista pensar que una Steam Deck vaya a poder ejecutar próximamente grandes juegos de PS5 a 30 o 60 FPS.

Sin embargo, la emulación no tiene por qué avanzar de forma lineal. Las mejoras en compatibilidad, recompilación y optimización pueden conseguir aumentos de rendimiento enormes con el paso del tiempo. El hecho de que SharpEmu ya sea capaz de arrancar Astro’s Playroom demuestra que la barrera inicial está empezando a caer.

Por ahora, los 0,6 FPS son prácticamente anecdóticos, pero también representan un primer paso. Lo interesante será comprobar hasta dónde puede llegar SharpEmu durante los próximos meses y si, con suficiente optimización, algunos juegos menos exigentes terminan siendo capaces de funcionar a velocidades jugables.

La emulación de PS5 acaba de dar sus primeros pasos en Steam Deck. Hoy estamos hablando de 0,6 FPS; el verdadero interés estará en ver dónde se encuentra ese número dentro de uno, dos o más años.

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Fuente: Notebookcheck

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