Steam sigue consolidando su dominio en el mercado del PC. Según un nuevo informe de la firma de análisis Alinea Analytics, la plataforma de Valve ha generado 11.100 millones de dólares en ingresos brutos durante el primer semestre de 2026, convirtiéndose en el mejor inicio de año de su historia.
La cifra no solo supone un nuevo récord para Steam, sino que también refleja cómo el mercado del PC continúa creciendo incluso en un contexto en el que la industria del videojuego sigue atravesando reestructuraciones y despidos. Aunque Valve no ha confirmado oficialmente estos datos, las estimaciones han sido recogidas por varios medios especializados y dibujan un panorama muy positivo para la plataforma.
Steam firma el mejor semestre de su historia
De acuerdo con el análisis, Steam habría alcanzado 11.100 millones de dólares en ingresos brutos entre enero y junio de 2026, una cifra que representa un crecimiento aproximado del 14,5 % respecto al mismo periodo del año anterior.
Lo más llamativo es que este primer semestre también habría superado al segundo semestre de 2025, una etapa que tradicionalmente suele generar más ventas gracias a campañas como las rebajas de otoño, Black Friday o Navidad. En otras palabras, Steam habría conseguido sus mejores resultados en un periodo del año que normalmente no concentra el mayor volumen de compras.

Los juegos clásicos siguen siendo una mina de oro
Uno de los datos más interesantes del informe es que los grandes lanzamientos no han sido los únicos responsables del crecimiento.
Según Alinea Analytics, solo el 21 % de los ingresos registrados durante la primera mitad de 2026 proceden de juegos publicados este mismo año. El resto corresponde a títulos lanzados en ejercicios anteriores, lo que demuestra que el enorme catálogo de Steam sigue siendo uno de sus mayores activos.
Las frecuentes ofertas, las actualizaciones constantes y el regreso de jugadores a títulos veteranos continúan generando un importante volumen de ventas para Valve y para los estudios que distribuyen sus juegos en la plataforma.
¿Por qué Steam sigue creciendo?
El informe señala varios factores que ayudan a explicar este nuevo récord.
Entre ellos destacan:
- El crecimiento del número de jugadores en mercados como China.
- El aumento del precio de algunos lanzamientos recientes.
- El éxito de varios juegos cooperativos que se han convertido en fenómenos virales.
- El buen rendimiento del catálogo clásico de Steam.
- El regreso de algunas editoras que anteriormente apostaban por lanzadores propios.
Durante los últimos años, compañías como EA, Ubisoft o Bethesda han vuelto a publicar gran parte de su catálogo en Steam, reforzando todavía más la posición de la plataforma como principal escaparate para el PC.

Valve mantiene su dominio del mercado de PC
Más allá de los ingresos, Steam también continúa creciendo en usuarios. Estimaciones recientes sitúan la plataforma cerca de los 200 millones de usuarios activos mensuales, una cifra que la convertiría en un servicio considerablemente mayor que otras plataformas de videojuegos. Aunque Valve no ha actualizado oficialmente este dato, distintos analistas coinciden en que el crecimiento ha continuado durante los últimos años.
Esta posición dominante explica por qué cada nuevo lanzamiento importante sigue llegando a Steam incluso cuando algunas editoras intentan impulsar sus propias tiendas digitales.
Si estás buscando nuevas experiencias para ampliar tu biblioteca, puedes consultar nuestra guía con los mejores juegos RPG, donde recopilamos algunos de los títulos imprescindibles disponibles actualmente en Steam y otras plataformas.
Un 2026 histórico para Steam
A falta de conocer los datos oficiales de Valve, todo apunta a que 2026 podría convertirse en el mejor año de la historia de Steam.
Con grandes lanzamientos todavía pendientes para la segunda mitad del año y unas cifras que ya superan incluso campañas navideñas anteriores, la plataforma parece mantener un ritmo de crecimiento difícil de igualar. Además, el peso cada vez mayor de los juegos de catálogo demuestra que Steam no solo depende de los grandes estrenos, sino también de un ecosistema capaz de seguir generando ingresos años después del lanzamiento de cada título.
Fuente: Alinea Analytics




