Desde que Valve anunció el regreso de Steam Machine, muchos jugadores han comparado el dispositivo con consolas como PlayStation 5 o Xbox Series X. Sin embargo, la compañía asegura que ese nunca ha sido su objetivo. Según explicó Pierre-Loup Griffais, uno de los principales responsables de SteamOS, el éxito del proyecto no se medirá por las ventas frente a Sony o Microsoft, sino por su capacidad para acercar la experiencia de un PC al salón de casa.
Las declaraciones llegan después de que surgieran numerosas dudas sobre el precio de Steam Machine, que será más elevado que el de una consola tradicional al no seguir el modelo de negocio habitual del sector, donde el hardware suele venderse con márgenes muy reducidos o incluso con pérdidas.

Valve no quiere ganar la guerra de las consolas
Griffais explicó que Steam Machine no nace para reemplazar a PlayStation o Xbox ni para entrar en una guerra de cifras de ventas. En su lugar, Valve busca ofrecer una alternativa para quienes desean disfrutar de su biblioteca de Steam desde el televisor sin renunciar a las ventajas propias de un PC.
La compañía considera que el dispositivo ocupa un espacio diferente dentro del mercado. En lugar de construir un ecosistema cerrado, Steam Machine da acceso a la biblioteca de Steam, permite utilizar SteamOS y mantiene la filosofía abierta que caracteriza a la plataforma de Valve.
Este planteamiento también explica por qué Valve no está dispuesta a vender el hardware por debajo de su coste, una estrategia que sí utilizan tradicionalmente fabricantes como Sony o Microsoft para impulsar la venta de juegos y servicios.
Un precio más cercano al de un PC gaming
Uno de los aspectos que más debate ha generado desde su presentación es su precio. Valve ya adelantó que Steam Machine costará lo que cabe esperar de un ordenador gaming compacto con un hardware equivalente, alejándose del modelo de las consolas tradicionales.
Según la compañía, el objetivo es ofrecer un equipo potente y preparado para ejecutar la biblioteca de Steam con una experiencia similar a la de una consola, pero sin sacrificar la flexibilidad propia del PC. Esto incluye acceso a miles de juegos, compatibilidad con mods, periféricos y otras funciones habituales dentro del ecosistema de Steam.
Si quieres conocer los fallos y problemas que se detectaron en la Steam Machine puede ver nuestro artículo dedicado a ellos.

Valve cree que el proyecto ya ha cumplido uno de sus objetivos
Durante la entrevista, Griffais también señaló que el proyecto puede considerarse un éxito incluso antes de competir directamente con las grandes consolas. El motivo es que Steam Machine representa un paso más dentro de la estrategia de Valve para expandir SteamOS más allá del PC tradicional.
La compañía lleva años impulsando este ecosistema con dispositivos como Steam Deck y con la llegada de SteamOS a otros fabricantes. Steam Machine forma parte de esa visión a largo plazo, en la que los usuarios pueden acceder a su biblioteca de Steam desde diferentes tipos de hardware sin depender de Windows.
Por ahora, Valve continúa sin anunciar una fecha definitiva para el lanzamiento de Steam Machine en todos los mercados. La empresa también ha reconocido que la situación del suministro de componentes ha afectado a sus planes iniciales, aunque mantiene su compromiso con el proyecto y considera que su propuesta tiene un espacio propio dentro del mercado del videojuego.
Fuente: Tomsharware




