Xbox habría pedido 800 millones a Netflix por sus franquicias

Xbox habría pedido 800 millones de dólares a Netflix por los derechos audiovisuales de sus franquicias

Microsoft habría rechazado una oferta de Netflix de 500 millones de dólares por los derechos exclusivos para adaptar franquicias de Xbox a películas y series durante siete años, al considerar que el acuerdo debía rondar los 800 millones. La información procede de un reportaje de Puck, recogido por medios especializados como Video Games Chronicle e Insider Gaming. Según esas fuentes, las conversaciones no llegaron a un acuerdo y Xbox estaría explorando ahora acuerdos de menor tamaño con diferentes socios.

Las cifras no han sido confirmadas mediante la publicación de un contrato y deben tratarse como información periodística atribuida a fuentes conocedoras de las negociaciones. Microsoft sí ha señalado públicamente que existe un interés considerable por sus propiedades intelectuales y ha citado su colaboración con Netflix para las próximas adaptaciones animadas de Minecraft y Diablo. Conoces los mejores juegos de Xbox Game Pass que podrían servir para una película?

Un acuerdo exclusivo para varios años

Según el informe, Netflix habría buscado hacerse con los derechos exclusivos para desarrollar adaptaciones audiovisuales de franquicias de Xbox durante siete años. La plataforma habría ofrecido 500 millones de dólares, mientras que Microsoft habría respondido con una cifra de 800 millones. La diferencia entre ambas cantidades habría sido uno de los obstáculos para que el acuerdo siguiera adelante.

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No se trataría de la compra de las franquicias ni de una transferencia permanente de sus derechos. La negociación descrita se referiría a la exclusividad de determinadas adaptaciones audiovisuales durante un periodo concreto. Sin conocer los términos exactos, no es posible saber qué marcas habrían entrado en el paquete, qué condiciones creativas se habrían exigido ni cómo se habrían repartido los costes de producción.

La noticia llega en un momento en el que Microsoft intenta ampliar la presencia de sus franquicias más allá de las consolas y el PC. Las adaptaciones de videojuegos se han convertido en una parte importante de la estrategia de las plataformas audiovisuales, que buscan marcas reconocibles con comunidades ya establecidas. Para Xbox, sagas como Halo, Gears of War, Forza, Fallout —a través de Bethesda— o Minecraft ofrecen universos que podrían trasladarse a otros formatos, aunque no hay confirmación de que todas ellas formaran parte de la negociación con Netflix.

Microsoft buscaría acuerdos más pequeños

El mismo informe señala que Xbox habría pasado a explorar acuerdos más reducidos con varios socios, en lugar de concentrar los derechos en una única plataforma durante siete años. Ese enfoque podría permitir que distintas franquicias tuvieran socios audiovisuales diferentes y que Microsoft conservara mayor flexibilidad para negociar cada proyecto por separado.

En su respuesta citada por VGC, Xbox afirmó que había recibido un interés récord por su propiedad intelectual y describió a Netflix como un socio valioso. La compañía también mencionó las adaptaciones de Minecraft y Diablo que ambas empresas tienen en marcha. Netflix, por su parte, no habría comentado las negociaciones concretas.

La diferencia entre una adaptación individual y un acuerdo exclusivo de gran alcance es importante. La primera permite negociar una serie o película concreta; el segundo podría limitar durante años la capacidad de trabajar con otras plataformas. Un contrato de siete años para un conjunto amplio de franquicias representaría un compromiso estratégico considerable, de ahí que las condiciones económicas y de exclusividad fueran relevantes.

Por ahora, no se ha anunciado ningún acuerdo nuevo derivado de estas conversaciones. Tampoco hay información oficial que confirme qué franquicias se habrían incluido o qué proyectos podrían desarrollarse a continuación. La noticia apunta a una negociación que habría fracasado, no a una alianza cerrada ni a una lista confirmada de futuras series y películas.

Fuentes

Video Games Chronicle: informe sobre las negociaciones entre Xbox y Netflix

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