La exclusividad temporal de STALKER 2: Heart of Chornobyl vuelve a estar en el centro de la conversación. Sergiy Grygorovych, fundador de GSC Game World, ha asegurado en una reciente entrevista que Microsoft pagó más dinero del que costó desarrollar el juego para asegurar su lanzamiento como exclusiva temporal de Xbox en consolas. Según el directivo, el acuerdo permitió que el proyecto recuperara toda su inversión incluso antes de llegar a las tiendas.
Las declaraciones ofrecen una perspectiva inédita sobre uno de los acuerdos más comentados de los últimos años y ayudan a entender la importancia que tuvo STALKER 2 dentro de la estrategia de Xbox y Game Pass.
«El juego estaba pagado antes del lanzamiento»
Durante la entrevista, Grygorovych explicó que la competencia entre Microsoft y Sony por atraer grandes lanzamientos llevó a Xbox a realizar una oferta especialmente importante.
Según sus palabras, el estudio recibió «más del coste de desarrollo de STALKER 2», lo que significa que el proyecto quedó completamente amortizado antes incluso de que comenzaran las ventas. Aunque el fundador de GSC no reveló cifras concretas, sí dejó claro que el acuerdo resultó muy beneficioso para el estudio.

Un acuerdo clave para GSC Game World
El desarrollo de STALKER 2 estuvo marcado por numerosos desafíos, incluidos los provocados por la guerra en Ucrania, que obligó al estudio a reorganizar parte de su producción.
En ese contexto, disponer de un acuerdo económico sólido con Microsoft ofreció estabilidad financiera y permitió continuar con el desarrollo del proyecto pese a las dificultades. El juego terminó llegando a Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass desde el primer día, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más importantes del servicio.
Una exclusividad que siempre fue temporal
Las declaraciones también reavivan el debate sobre la duración de la exclusividad. Documentos conocidos durante el proceso entre Epic Games y Apple ya apuntaban hace años a que el acuerdo contemplaba una exclusividad temporal en consolas, algo que finalmente permitió el lanzamiento posterior del juego en otras plataformas.
Esto demuestra que el objetivo de Microsoft no era impedir definitivamente la llegada del juego a otras consolas, sino reforzar el catálogo de Xbox y Game Pass durante su lanzamiento.

Un ejemplo de la estrategia de Xbox
Durante los últimos años Microsoft ha invertido de forma importante tanto en estudios propios como en acuerdos con desarrolladoras externas para fortalecer el catálogo de Xbox Game Pass.
STALKER 2 fue uno de los ejemplos más destacados de esa estrategia y, según las palabras de Grygorovych, también uno de los acuerdos económicamente más importantes para GSC Game World.
Si juegas en el ecosistema Xbox, también puedes consultar nuestra guía con los mejores juegos de Xbox Game Pass, donde encontrarás los títulos imprescindibles disponibles actualmente, incluido STALKER 2.
Aunque Microsoft nunca ha confirmado oficialmente cuánto pagó por la operación, las declaraciones del fundador del estudio dejan entrever la magnitud de una negociación que permitió financiar completamente uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de GSC Game World.
Fuente: GSC Game




