NVIDIA acaba de lanzar DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva versión de su tecnología de reconstrucción de rayos que mejora la calidad de imagen en juegos con ray tracing y path tracing. Lo más interesante es que esta actualización está disponible para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX, desde las RTX 20 hasta las actuales RTX 50.
La actualización llega durante Gamescom 2026 y se puede activar desde la NVIDIA App, por lo que los usuarios con una GeForce RTX compatible no necesitan comprar una nueva gráfica para beneficiarse de esta mejora. Si estás pensando en actualizar tu GPU, puedes consultar nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas de 2026.
Un nuevo modelo Transformer para mejorar el ray tracing
DLSS Ray Reconstruction sustituye los sistemas tradicionales de eliminación de ruido utilizados en el ray tracing por una red neuronal entrenada por NVIDIA. Su función es reconstruir la imagen a partir de los datos disponibles y conseguir una iluminación más estable y una imagen más limpia.

Con DLSS 4.5, NVIDIA introduce una segunda generación del modelo Transformer. La compañía asegura que el nuevo modelo procesa un 20 % más de parámetros y dispone de un 35 % más de capacidad de cómputo, manteniendo un rendimiento similar al modelo anterior.
El objetivo no es simplemente aumentar la resolución. La nueva versión busca mejorar aspectos especialmente problemáticos del ray tracing, como los artefactos, el ghosting, el ruido en determinadas superficies y la estabilidad de la iluminación cuando la cámara está en movimiento.
Más calidad sin exigir una nueva tarjeta gráfica
Uno de los puntos más importantes del lanzamiento es que DLSS 4.5 Ray Reconstruction no está limitado a las RTX 50. NVIDIA confirma que la tecnología funciona en todas las generaciones de GeForce RTX.
Esto incluye las RTX 20, RTX 30, RTX 40 y RTX 50, por lo que incluso quienes todavía utilizan una RTX 2060 o una RTX 3060 pueden acceder al nuevo modelo de Ray Reconstruction.
Eso sí, hay que diferenciar esta tecnología de otras funciones de DLSS 4.5. NVIDIA está hablando específicamente de Ray Reconstruction, no de todas las características de DLSS 4.5. Algunas funciones de la suite, como determinadas modalidades de generación de fotogramas, tienen requisitos de hardware diferentes.

NVIDIA promete menos ghosting y una imagen más estable
La compañía ha mostrado diferentes comparaciones para demostrar las mejoras del nuevo modelo. En Indiana Jones and the Great Circle, por ejemplo, NVIDIA destaca una representación más limpia de los efectos de partículas y una reducción del denominado snow ghosting.
También se han mostrado mejoras en títulos como Alan Wake 2, donde la reconstrucción consigue conservar con mayor claridad determinados detalles finos, y PRAGMATA, con una respuesta más precisa de la iluminación provocada por efectos como los láseres.
Estas mejoras son especialmente relevantes en juegos con path tracing, donde la cantidad de información que debe reconstruirse es mucho mayor y los artefactos temporales pueden resultar más evidentes.
Cómo activar DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Para probar el nuevo modelo, NVIDIA indica que es necesario utilizar la versión actualizada de NVIDIA App. Durante esta fase inicial, los usuarios pueden acceder a la función activando las actualizaciones Early Access desde Configuración > Acerca de.
Una vez instalada la actualización, hay que entrar en la sección Gráficos, seleccionar un juego compatible y acceder a los ajustes del controlador. Desde ahí aparece la opción DLSS Override – Model Presets, donde es posible seleccionar el nuevo modelo de Ray Reconstruction. NVIDIA indica que se necesita GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL o superior.
La compañía también ha confirmado que habrá un lanzamiento oficial más amplio de esta función en septiembre, después de esta primera disponibilidad mediante NVIDIA App.

Ya funciona en 30 juegos
El nuevo modelo puede aplicarse actualmente a 30 juegos mediante NVIDIA App, entre ellos Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws, Resident Evil Requiem y The First Descendant.
La lista irá creciendo a medida que los desarrolladores integren oficialmente DLSS 4.5 Ray Reconstruction en sus juegos.
Para los jugadores con una RTX compatible, la actualización supone por tanto una mejora especialmente interesante: más calidad de imagen en ray tracing sin necesidad de cambiar de tarjeta gráfica. Habrá que esperar a más pruebas independientes para determinar hasta qué punto las mejoras visuales se traducen en diferencias apreciables durante el juego.
Si además quieres aprovechar el ray tracing en resoluciones altas, puedes echar un vistazo a nuestra guía de los mejores monitores gaming 4K de 2026.
¿Qué es DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Es una tecnología de NVIDIA basada en IA que mejora la reconstrucción y eliminación de ruido en juegos con ray tracing y path tracing.
¿Qué tarjetas gráficas son compatibles con DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
NVIDIA confirma compatibilidad con todas las GeForce RTX, desde la serie RTX 20 hasta la RTX 50.
¿Cuánto mejora el rendimiento con DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
NVIDIA indica que el nuevo modelo mantiene un rendimiento similar al anterior, aunque procesa un 20 % más de parámetros y ofrece un 35 % más de capacidad de cómputo.
¿Cómo se activa DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
Actualmente puede activarse mediante la NVIDIA App, utilizando las opciones de DLSS Override – Model Presets en los juegos compatibles.
¿Qué juegos son compatibles?
Actualmente puede aplicarse a 30 juegos mediante NVIDIA App, entre ellos Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle.
Fuente: Nvidia




