Grand Theft Auto VI funciona actualmente a 30 FPS en las consolas de la generación actual, según las declaraciones realizadas por Rockstar North durante las últimas presentaciones del juego. La información llega después del lanzamiento del extenso gameplay de GTA 6, que fue capturado íntegramente en una PS5 estándar.
El dato no significa necesariamente que Rockstar haya cerrado la puerta a un modo de 60 FPS. El responsable de desarrollo de Rockstar North, Rob Nelson, explicó que el estudio todavía no se ha comprometido con un modo de rendimiento de 60 FPS para el lanzamiento.
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GTA 6 funciona actualmente a 30 FPS
El nuevo gameplay de Grand Theft Auto VI, mostrado durante una presentación de casi media hora, fue capturado utilizando una PlayStation 5 estándar. El vídeo permitió comprobar por primera vez con mucho más detalle cómo funciona el juego en tiempo real.

Aunque durante los últimos meses habían circulado numerosas especulaciones sobre si Rockstar conseguiría alcanzar los 60 FPS, las declaraciones de Rob Nelson dejan claro que las versiones actuales de consola están funcionando a 30 FPS.
Este dato afecta tanto a PlayStation 5 como a Xbox Series X|S, las plataformas confirmadas para el lanzamiento.
La decisión tiene bastante sentido teniendo en cuenta la enorme carga técnica que supone el juego. Rockstar está intentando ofrecer un mundo abierto mucho más detallado, con una gran cantidad de NPC, vehículos, tráfico, físicas, iluminación y elementos interactivos funcionando simultáneamente.
El gameplay mostrado ha destacado precisamente por el nivel de detalle conseguido, especialmente en la recreación de Vice City y sus alrededores.
¿Habrá un modo a 60 FPS?
Aquí está la parte más interesante de la información.
Rockstar no ha confirmado que GTA 6 vaya a estar limitado a 30 FPS para siempre. Según las declaraciones recogidas por los medios que han podido hablar con Rob Nelson, el estudio todavía no se ha comprometido con un modo de 60 FPS.
Esto deja abierta la posibilidad de que Rockstar consiga implementar un modo de mayor rendimiento antes del lanzamiento o incluso mediante una actualización posterior.

Por ahora, sin embargo, no existe confirmación oficial de un modo 60 FPS.
Tampoco se ha confirmado oficialmente qué resolución interna utilizará el juego en PS5 y Xbox Series X|S, ni qué diferencias habrá entre los distintos modos gráficos si finalmente se ofrecen.
Esto es importante porque algunos datos que han circulado tras la presentación corresponden al vídeo publicado y no necesariamente a la configuración interna de renderizado del juego.
Por tanto, no podemos afirmar que GTA 6 vaya a funcionar a una resolución concreta o que vaya a ofrecer un determinado modo de calidad sin una confirmación de Rockstar.
La PS5 Pro tampoco tiene un modo confirmado
Otra incógnita es la PlayStation 5 Pro.
Aunque la consola dispone de mayor potencia que la PS5 estándar, Rockstar no ha detallado todavía qué mejoras específicas tendrá GTA 6 en este modelo.
Tampoco se ha confirmado oficialmente que la versión de PS5 Pro vaya a ofrecer un modo de 60 FPS o una resolución superior.
La prioridad actual parece estar centrada en conseguir que la experiencia funcione correctamente en las consolas base, por lo que habrá que esperar a próximos anuncios para conocer las diferencias entre PS5 y PS5 Pro.
Un juego técnicamente muy exigente
La decisión de utilizar 30 FPS no resulta especialmente sorprendente teniendo en cuenta lo que Rockstar está intentando conseguir con GTA 6.
El nuevo título amplía considerablemente la escala del mundo abierto respecto a anteriores entregas. Además de una ciudad mucho más detallada, Rockstar está trabajando en sistemas de tráfico, multitudes, animaciones, físicas, iluminación y simulación que funcionan simultáneamente.
El gameplay mostrado también presenta una enorme cantidad de elementos en pantalla y transiciones muy fluidas entre cinemáticas y juego real.

Todo esto hace que mantener 60 FPS de forma estable sea un desafío considerable para el hardware de PS5 y Xbox Series X|S.
Rockstar ya ha demostrado en anteriores generaciones que prioriza la calidad visual y la complejidad de sus mundos antes que alcanzar tasas de imágenes extremadamente elevadas. Red Dead Redemption 2, por ejemplo, se lanzó a 30 FPS en las consolas de la generación anterior.
En el caso de GTA 6, la compañía todavía tiene margen para seguir optimizando el juego antes de su lanzamiento.
El título está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Por ahora, por tanto, la conclusión más prudente es clara: GTA 6 funciona actualmente a 30 FPS en consolas y ese parece ser el objetivo de lanzamiento, pero Rockstar todavía no ha descartado oficialmente un modo de 60 FPS.
Habrá que esperar a los próximos meses para saber si el estudio consigue aumentar el rendimiento o si finalmente apuesta por mantener los 30 FPS como única opción para ofrecer el nivel de detalle visual que busca.
¿A cuántos FPS funciona actualmente GTA 6?
Las versiones actuales para consola funcionan a 30 FPS.
¿GTA 6 tendrá un modo de 60 FPS?
Rockstar todavía no lo ha confirmado. El estudio no se ha comprometido con un modo de 60 FPS para el lanzamiento.
¿En qué consolas saldrá GTA 6?
Llegará a PS5 y Xbox Series X|S el 19 de noviembre de 2026.
¿El gameplay mostrado estaba grabado en PS5 Pro?
No. El extenso gameplay mostrado recientemente fue capturado en una PS5 estándar.
¿GTA 6 tendrá mejoras para PS5 Pro?
Por ahora, Rockstar no ha detallado oficialmente qué mejoras específicas tendrá la versión para PS5 Pro.
Fuente: Eurogamer




