Phantom Blade Zero ha superado los cuatro millones de copias vendidas durante sus primeras 72 horas en el mercado. S-GAME, el estudio responsable del RPG de acción, ha comunicado la cifra este 2 de noviembre a través de sus canales oficiales. El juego se estrenó el pasado 29 de octubre en PlayStation 5 y PC, por lo que el dato abarca su primer fin de semana completo.
La compañía agradeció el apoyo de los jugadores y acompañó el anuncio con el hito comercial. Se trata de una cifra comunicada por el propio desarrollador, no de una estimación basada en actividad de Steam ni de un cálculo de ventas de terceros. Por ahora, S-GAME no ha desglosado qué parte corresponde a cada plataforma ni ha ofrecido datos de ingresos.
Un estreno fuerte para el RPG de acción
Phantom Blade Zero combina combate rápido, artes marciales de inspiración wuxia y una ambientación que mezcla fantasía oscura con elementos tecnológicos. La aventura sigue a Soul, un asesino acusado de matar al líder de su organización. Tras sobrevivir a una herida mortal, dispone de un tiempo limitado para descubrir la conspiración y encontrar una forma de salvarse. Lista con los mejores RPG de 2026.

Su propuesta se apoya especialmente en los enfrentamientos, con duelos contra enemigos de gran tamaño, movimientos encadenados y una puesta en escena que recuerda a las películas de acción asiáticas. El título no se define como un soulslike, aunque comparte con ese tipo de juegos algunos rasgos de dificultad y diseño de jefes.
El lanzamiento ha generado una conversación importante en torno al proyecto, pero la cifra de ventas es el indicador más claro publicado hasta ahora sobre su rendimiento comercial. Los cuatro millones en tres días sitúan al juego entre los debuts más llamativos de este año, aunque todavía es pronto para valorar su recorrido a medio plazo.
Qué se sabe de las versiones
El juego está disponible en PS5 y PC. S-GAME ha indicado previamente que las ediciones físicas para la consola de Sony llegarán en 2027, con opciones Estándar, Deluxe y Ultimate. Ese lanzamiento posterior no forma parte de las ventas digitales y físicas contabilizadas en el anuncio de las primeras 72 horas, al menos según la información comunicada públicamente.
La desarrolladora tampoco ha detallado en este anuncio la distribución regional de las ventas, el peso de las reservas ni el número de jugadores activos. Por ello, no es posible convertir la cifra de unidades en una estimación fiable de facturación o rentabilidad.
Un dato oficial, pero todavía parcial
El hito de cuatro millones confirma un arranque comercial muy potente para Phantom Blade Zero. Aun así, la cifra no permite anticipar por sí sola cómo evolucionará el juego en las próximas semanas: las ventas iniciales suelen concentrar a los compradores más interesados y el comportamiento posterior depende de la recepción, el boca a boca y las actualizaciones.
S-GAME ha compartido el total global, pero no ha publicado todavía un desglose por plataforma. ZonaFPS actualizará la información si el estudio aporta nuevos datos.
Fuentes
- S-GAME, anuncio oficial en X
- Vandal, información y cifra de ventas
- Push Square, confirmación del hito




